阿提拉全面战争真实战斗MOD
全面战争阿提拉(Total War: Attila)是由Creative Assembly开发、SEGA发行的一款策略战棋类游戏,该游戏也是《全面战争》系列第九部作品,该作的游戏版图东延大夏、西达伊比利亚,南起撒哈拉、北至喀里多尼亚,数以百计的城市和地区不同于前作,但是地图规模仅比上代稍大,比上代多增加了现今俄罗斯西部草原地区,与前作不同的是,本作现在终于可以给小城镇升级围墙了,而且玩家也可以给每个城镇改名。而今天小编给大家带来的是阿提拉全面战争真实战斗MOD,该mod主要有三方面修改让战斗更真实,第一是战斗变慢了,第二削弱了弓骑兵,第三极大的降低了士兵的士气,需要的玩家不要错过哦!
阿提拉全面战争真实战斗MOD使用说明
1、在本站下载后解压进入文件;
2、将文件放进游戏的data文件夹内,然后用mod管理器选择加载
mod介绍
1、现在战斗变慢了,我减少了冲锋加成,所有武器伤害以及所有远程武器伤害。在原版ATW中,双手斧的高级步兵可以在10秒内打破敌人的阵线并摧毁一队矛兵,那是完全不可能的。只有当双方的装备和训练差距很大时才会发生这种情况。远程武器对重型单位的伤害也很小。重装部队之间的正面对抗非常缓慢。你需要找到从后面围绕或攻击的方法。
2、关于骑兵:我削弱弓骑兵,现在他们的射程为125.同时,他们的力量和速度都不如步行弓箭手好。现在玩家可以使用弓箭手来对付骑兵。冲锋骑兵面对装备长矛和阵列防御的重型步兵时,力量有限。将不再有原始骑兵突破兰斯步兵前线的局面。但是背后冲锋,力量与和原版一样强。
3、我极大地降低了士兵的士气。实际上,冷战时期古典和封建势力的崩溃门槛是伤亡人数的10%到20%,而当训练不良的部队战斗的时候,甚至可能是5%。凭借的高难度奖励,原版70%的敌人伤亡可能不会崩溃。现在我已经减弱了:当遇到40%的伤亡时,大多数部队会动摇和犹豫。当伤亡达到50%时,他们很难继续战斗。当被包围时,身后的攻击,射击,快速的伤亡,士气会受到很大的打击,甚至可能会失去10%或20%的崩溃。特别是在与一个勇敢而没有纪律的野蛮人作战时,游戏会重现凯撒在高卢看到的敌人一溃千里的场景.
你可能会发现,一些国家在早期非常虚弱,蛮子,没重甲兵,并且很难与罗马重型步兵作战。因为平衡和真实性本来就难以平衡,现实中就没有平衡性。强就是强,弱就是弱。但是,所有国家都有足够可靠的重型步兵在后期进行正面对抗。足够重的骑兵在后面攻击
实际上,pfm修改没话太多时间。我花了一个星期的时间来制作这个MOD,我的大部分精力都花在了搜索数据和历史上。我仔细研究了各种战争案例,并试图在游戏中恢复它。比如我知道游戏的武器伤害太高,战斗速度太快,但如果我们没有具体查阅历史记录,我们就无法把它恢复到一个真正合理的数值。
制作mod的过程基本是这样的:我觉得有些东西是错的,比如远程伤害太高或者骑兵对步兵太强大。接下来,去查阅历史记录和各种战例记载,了解当时的历史射箭对装甲的威胁程度以及与矛兵的骑兵战斗。最后修改pfm,然后进入游戏测试,根据测试不断修改,直到游戏结果和历史记录,战斗纪录表现一致。实际上,这是最耗时的部分。
最后,为了保证平衡,选择普通战术难度。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows Vista*
处理器: Intel Core 2 Duo 3 GHz
内存: 3 GB RAM
显卡: 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 2900 XT or Intel HD 4000
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
附注事项: PC integrated graphics chipsets require 64 bit Windows, e.g. Intel HD series.
推荐配置:
操作系统: Windows 7*
处理器: 2nd Generation Intel Core i5
内存: 4 GB RAM
显卡: 2 GB NVIDIA GeForce GTX 560 Ti or AMD Radeon HD 5870
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
附注事项: PC integrated graphics chipsets require 64 bit Windows, e.g. Intel HD series.