终极街头霸王4电脑版
终极街头霸王4是一款以热血格斗为主要玩法所打造的大型单机类游戏,采用了街霸全系列最长的hitstop和受创硬直,力求最夸张的击打表现,绝招使用时的特写镜头明显是经过精心设计,不管是系列玩家,还是无关的看客都能感到血脉偾张。对比起街头霸王4和超级街头霸王4来说,这款游戏里面的人物要多了5个全新的角色,分别是罗兰特(Rolento)、皮鞭御姐猛毒(Poison) 、雨果(Hugo)、性感女孩爱莲娜(Elena)以及神秘女子(Decapre),它们每个人都具有自己独特的技能,玩起来也是特别的畅爽无比。不仅仅是人物,包括DLC、服装以及场景地图也是增加了,光这几点相信就足够吸引在座的各位了该吧。游戏玩法没有什么改变,而且既然是格斗类的游戏,说实话玩法就算要变也变不到哪里去,不过好在里面的技能特效及人物模型建设的还不错,不至于让我们乘兴而至,败兴而归。不过呢虽说玩法没什么改变,但是呢里面新增了三个玩法系统,分别是“延迟起身”、“红SA”以及“双UC”,每个系统所带来的游戏体验都是不一样的,这一点还是需要玩家自己亲自体验一下的哦。
游戏特色
• 新角色:五名特色鲜明的新角色,Poison,Hugo,Elena,Rolento以及Decapre将加入战斗,全部可参战角色达到44名。
• 新场景:六个全新制作的战斗场景,包括Pitstop 109,Mad Gear Hideout,Cosmic Elevator,Blast Furnace,Half Pipe以及Jurassic Era Research Facility,视觉元素更加丰富。
• 重新调整的游戏性:原街机版中的39名角色全部根据玩家们的意见而做出了调整,核心系统也大幅改善,本作将是系列平衡性最高的作品。
• 新模式与特色:游戏选项中增加了新模式与新机制
• 团队战模式:允许玩家进行线上组队,进行3v3的淘汰赛。角色血量会继承到下一场比赛中,考验玩家的持久战实力。
• 在线训练模式:给予玩家与朋友共同训练的可能性。
• 红色SA:玩家现在可以吸收多重伤害,做出以前不可能实现的进攻招式。
• 延迟起身:允许玩家可以延迟击倒后站立起来的时间,从而为游戏和比赛创造更多可能性与深度。
• 双重终极必杀:为玩家提供同时使用两种终极必杀的可能性,但这样也会带来伤害减少的代价。
• 版本选择:玩家们可以根据自己的喜好来选择角色的版本,以获得最为梦幻的组合,成为史上最强的格斗家。
终极街头霸王4系统介绍
1、红色SA
玩家现在可以吸收多重伤害,做出以前不可能实现的进 攻招式。
2、延迟起身
允许玩家可以延迟击倒后站立起来的时间,从而为游戏和比赛创造更多可能性与深度。
3、双重终极必杀
为玩家提供同时使用两种终极必杀的可能性,但这样也会带来伤害减少的代价。
4、版本选择
玩家们可以根据自己的喜好来选择角色的版本,以获得最为梦幻的组合,成为史上最强的格斗家。
终极街头霸王4五位新角色上手心得
HUGO:
高爆发低移动的角色,2MP 5MP 2LP 5LP 5LK 2MK利回不错,即使相杀都有不错的收益,5HP对空效果显著,但是需要时机的把握,刚体效果基本对付没有空中TC的都很到位。6HP虽然同样不错,但发动较慢需要提前预读,类似SAGAT的6HK,实战中意义没那么大。打通常角色都还不错,即使打波升系只要忍耐住有SC,一样可以力挽狂澜。总体评价此人看似强大,但肯定不利对局较多,属于中部偏下的相性差不多。但强烈的打击感确实让很多人喜欢,即使很难用也会玩一玩,比起老桑和飞鹰,个人感觉娱乐性更高。
ELENA:
利回型角色(相信打好了很贱),轻攻击没有连打都需要目押注定说明不是个近身瞎点压制的角色,连段伤害不高,但机会很多,EX214P速度很快破蹲防,打中目押2LP带入连段。对空性能一般还是需要多利回。UC回血也同样证实这样的角色靠利回取得优势,找机会加血继续利回。此人相信用好了很贱,中段技较多但普通拳脚还算中等,比起ADON的5HK强点。相信此人属于上段玩家使用,用好了强而且贱,用不好死得快没反抗。
Decapre:
蓄力型角色,刚尝试确实不适应,毕竟跟CAMMY有着同样的体型,基本外贸特征和声优,但实际操作确实不是CAMMY的风格,完全是另外的一个角色。拳脚连段感觉推开距离较大,所以数量不会多需要多关注在质量上。主要套路在于蓄力46各种K的各种派生上,派生HP可带入28P和UC2(向上的),但被防御可被轻松确反。派生MP空中类似于HP的姿势但没有伤害很那么高的硬直,同LP的一样可诈骗对手的凹。空中46K可以突然打击穷追不舍得敌人。个人感觉此人套路较多派生技是核心,水平高低估计在于派生使用以及套路的运用,也许会被喜欢凹的玩家各种击落,但是是有诈骗的招数,打人或被打全凭自己,蛮有意思的角色。
毒药:
本人水平有限,连段基本很少,起攻基本就是2LK>2LP>5MK>214MP*3,跳入逆向需要LK打,空中普通技一般,44性能还可以66就差一些,波动有节奏有特点,升龙可以对空虽然不知道帧数但还能用。总体感觉这人就是以发波为主,求对手追自己,因为基本招式进攻来说确实弱了点,应该就是牵制性角色。利回中5MK,2MK还可以,复合214P还是能阻止对手猛烈进攻的。个人感觉这人可玩,但绝不是强角。也属于贱角色之一,牵制本来就很贱啊。
罗兰特:
此人性能感觉相对新人比较全面,连段简单,套路较多,牵制进攻利回都属于中规中矩,UC可以穿波,EX236P可以带入UC都是很好的暴血方式。由于新改版了吧,跟之前看视频那无敌的滚不同,现在各种滚可以被确反,没有一一尝试,例如隆防御后2HK轻松确反,相信很多角色发动差不多距离够的角色都可以确反了,相对更加平衡一点。罗兰多应该是个不错的强角。
操作说明
1、连续输入指定按键(连打)
2、按住下方向键
3、按住左方向键
4、按住左斜下方向键
5、空挡,摇杆回中
6、招式将带有破甲效果(可磨血)
7、同时按两个按键发动EX技(消耗1/4能量)
8、同时按两个按键发动EX技(消耗1/2能量)
终极街头霸王4角色强弱分析
1、抗压强弱
抗压比较直观好理解,基本就是几个方面:
第一,有没有无敌技。
第二,无敌技能不能取消
第三,有没有强力逃跑技
第四,血够不够多
一到四条是按顺序排的,角色同时拥有这几条越多抗压越强,只有单条的话越靠前的越好。
2、伤害高低
一个角色伤害是否高应该考虑很多方面,不能单看一套连段的字面伤害,比较两个角色谁伤害比较高应该考虑如下几个方面:
第一,看常用连段起手技能是几F,是不是可以靠DIVEKICK起手。
这条主要看连段起手难易程度
如果伤害差不多的连段,靠3F起手更容易抢到,或者是DIVEKICK起手,即使单段连段伤害不高,不过可以保证多次起手,这样比起来3F起手和DIVEKICK的连段应该算伤害高
第二,看连段是否是母鸭、几F母鸭、是不是TC、是不是取消(连打取消,拳脚取消,必杀取消)
这条主要就是看连段难易程度,越简单当然越稳定。
所以如果连个连段伤害相差无几,我觉得简单的连段越稳定,可以保证伤害,所以应该算伤害高
第三,确认姿势和距离还有大康
这条主要是连段技能对姿势和距离还有大康有没有要求
说白了,就是连段够不够无脑,比如一个连段完全不用考虑对手姿势,又可以是2技能起手(5的技能好多需要距离确认,因为有远5和近5技能),打不大康都能连,那这个连段就完全只用练习成功率就好,不需要确认,即使比其他需要确认的连段伤害低下,也绝对是更稳定,积累起来伤害绝对更高
第四,消耗和回报
也就是两个连段的消耗气量和伤害晕值。
同样的伤害的连段肯定是消耗气量小的回报比较高,不过我觉得这条最不重要,为了翻盘应该是不计消耗的。
综上所述比较两个角色谁的伤害比较高,就可以按上面的几条综合比较他们常用的连段、暴血连段。
游戏评测
1、游戏画面
高亮度、高对比度的光影特效,细腻生动的技能效果让人看得眼花缭乱,采用3D立体场景的格斗动作更为爽快,并且丝毫没有影响本作的高帧数,画面运算仍旧游刃有余。
2、游戏音效
节奏感强烈的游戏片头主题音乐,在游戏菜单中依然回荡它的旋律,让游戏的主题感强烈突出。还是喜欢街霸中人物的角色招式的喊声,非常的怀念。
3、游戏特色
游戏中可以进行版本选择,让我们可以在历史的版本上选择自己喜欢的来一决雌雄!
并且将前版本中的角色平衡方面进行了明显的改善!一大串的人物改动让我们
新的角色振奋人心啊,加上新的5个角色,游戏一共有了44个角色让我们选择。
新角色的特点能力还是很明显突出的。
在新角色面前,新场景就显得比较暗淡了。
各种花式的角色服饰让人不得不想去试试。
4、游戏总评
虽说游戏在总体平衡性等方面都有了很大改善,并且还有许多好玩的模式,但是加上一些新角色加上一些改动,总让人想当做一代大型DLC!
5、评测后总结的优点
①、更好的平衡性
②、可以进行版本选择
③、怀旧经典
④、新角色新场景
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows XP
处理器: Intel Core 2 Duo 2.0 GHz or better
内存: 1 GB RAM
硬盘空间: 12 GB free hard drive space
显卡: NVIDIA GeForce 6600 or better (except NVIDIA GeForce 7300)
DirectX®: 9.0c or greater
声卡: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio
推荐配置:
操作系统: Windows Vista
处理器: Intel Core 2 Quad 2.66 GHz or better
硬盘空间: 2 GB RAM
硬盘空间: 12 GB free hard drive space
显卡: NVIDIA GeForce 8600 or better
DirectX®: 9.0c or greater
声卡: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio
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