GTFO中文版
游戏介绍
令人愉悦的周末又来临啦,有很多朋友都不知如何度过,因此小编特意为大家带来了这款:GTFO中文版,这是由著名的10 Chambers公司制作所发行的一款多人合作恐怖射击游戏,游戏一经发布深受广大玩家们的喜爱,源自该作融合了FPS、射击、策略、恐怖、解密等多种元素,使得游戏可玩性大大提升。虽说游戏的整体环境偏向于恐怖和惊悚,搭配上偏暗的色调以及高清的画质,能够带给玩家极其惊悚的射击体验。玩家们进入游戏后,将可以去扮演一位被困监狱中的死囚,为了要获得求生的机会,玩家则是需要去执行督察下达的各种危险人物,你将前往各种充满未知元素的地下城,在逐层下降的场景中搜刮工具和资源,以便在面对敌人是存活下来,并且这里面每一个阴影之处都暗藏着吓人的生物,会给玩家过关带来巨大的困难,难关可谓是越来越难,每局都是非常的有趣。除此之外:GTFO中文版游戏中的任务、武器以及敌人多种多样,如果想要解决里面的任务必须制定好一个战术,在开始任务前你可以决定带上什么装备、道具以及行走的路线,还需要与队友们进行分工,利用团队的能量才能获得胜利,整个过程十分惊险刺激。感兴趣的朋友们欢迎前来下载体验哦。
2、在游戏根目录当中,双击GTFO.exe文件就可以进入游戏了;
3、进入之后会看到一段段代码,直接长按注射即可;
4、然后就可以看到行动的协议了,点击连接行动即可进入主界面;
5、这里会为玩家介绍行动协议的目的地,状态、服装以及强化剂等等;
6、接下来正式开始游戏了,玩家可以设置语言、语音,然后匹配;
7、游戏里面的主武器众多,都是带有强大杀伤性的,玩家可以选择自己喜欢的来使用;
8、而近战武器则是用来贴身肉搏的,玩家也可以挑选顺手的来使用。
该游戏专为四人囚犯小队设计,团队合作就是游戏体验的核心。万一组队时缺那么一两位队友,也可以由电脑来弥补空缺。电脑队友会在探险行动中全程跟随你的步伐,你潜行他们也潜行,你收集资源他们也收集,你投入战斗他们也并肩作战。他们是绝佳后盾,不过此游戏对团队交流和战术性作战的要求极高,因此最好的游戏体验还得是找真人组队。
2、准备、探索、求生
要想将“行动”任务解决一空,那就必须采取战术。在一头闯进建筑之前,你的队伍需要决定该带的装备、强化道具和武器;同时,你们也要平衡队伍的实力,明确各个囚犯队友的分工,这样遭遇不测时才会知道该如何是好——而遭遇不测,不是偶然,是必然。向来如此。
3、别把它们吵醒
要想在建筑中巧妙穿行、侥幸逃生,潜行和协作缺一不可。在游戏中中登场的大部分生物都处于休眠状态,因此光照、噪音和震动都能轻易唤醒这些沉睡生物;而一旦它们中有一头得悉你们到来,那么这个消息将一传十、十传百,场面很快就会一发不可收拾。
4、新任务,新废墟
督察每次下达工作令,都会开放新的“行动”任务,而当前“行动”任务会永久删除。新的“行动”任务会在游戏生命周期内定期掉落,带给你的队伍胆寒而又崭新的受苦体验。
玩家任务完成后允许执行脱离,此阶段会将目的地以可透视的圆圈高亮标示,到达目的地后处于圈内进行脱离读条,圈内角色越多读条越快,读条完成后完成关卡并结算。
如果
高亮目标点为红色,会伴随着脱离警报,开始刷新怪物。
高亮目标点为蓝色,无警报伴随,不会刷新怪物。
惊醒机制
静止的怪物通常有三个阶段。
深度睡眠
怪物们在此状态下会有规律的发出或熄灭光亮,此状态下玩家可进行会发出些微声音的操作。
浅度睡眠
怪物们在此状态下会进行快速闪光,并伴随着身体摇晃和剧烈心跳,此状态下玩家只能进行不会发出声音的操作。
惊醒
怪物们在此状态下尚处于睡梦中,即将转化为活动状态,此过程只会持续大概一两秒便会结束。
而在进入活动状态大约一两秒左右,怪物就会叫醒所处房间内的所有怪物,使他们集体进入惊醒状态。
安全门机制
大门大致分为三种类型。
警报门
最明显的特征就是按TAB打开地图后在门的标志下方有一排红字体,这种类型的们在触发后通常都会伴随着波数不定的踩点小游戏,和明显的警报声。踩点完成后结束警报。
安全门
触发后只有踩点小游戏,没有警报声。
钥匙门
需要插入钥匙卡才能打开,部分门为警报门,需要特别注意。
警报机制
警报大致可以分为三种类型。
在玩家失误惊醒触手怪后,触手短暂蓄力后发出的嚎叫声,伴随着蓝色光波,之后便会从四面八方刷新出大量较为密集的敌人。
允许执行脱离前,在玩家触发地图警报后,会从四面八方刷出大量较为密集的敌人。
执行脱离时,伴随着地图的警报,会从四面八方刷出大量较为分散的敌人。
前锋
近战型怪物,头部形状类似花苞,攻击方式为头部伸出舌头进行攻击,攻击时会有一声特殊音效,恰当时机进行跳跃可以进行规避。
仅推荐在跑图时使用跳跃规避。
射手
远程型怪物,头部形状类似球体,攻击方式为头部发射飞弹进行攻击,飞弹飞行速度较慢,S型走位即可进行规避。
巨型前锋
巨大化的前锋,攻击方式为舌头和拳头,攻击范围、血量和伤害相对于普通前锋均获得巨幅提升,相对的,移速下降。攻击在无掩体情况下不可规避。
非常不推荐进行肉搏,交火时请尽量保持距离。
巨型射手
巨大化的射手,攻击方式为连发飞弹进行攻击,血量和输出能力相对于普通射手获得巨幅提升,相对的,移速下降。飞弹飞行速度较慢,S型走位即可进行规避。
强袭先锋
全身黑色的近战怪物,头部生长的尖刺为头部进行了更好的防护,攻击方式为舌头和头部冲撞,相对于前锋更快也更危险。
极为危险,这种东西就别想着秀了,一旦惊动请第一时间集火处理。
触手
远程型怪物,头部形状类似花苞,未被惊动时会在一片区域类来回巡逻,用头部伸出的触手进行环境感知,并发出窸窸窣窣的声音。惊动后会第一时间发出蓝色警报,此状态下无敌。之后会原地陷入疲倦,一段时间后恢复。攻击方式为头部发射飞弹进行攻击,飞弹飞行速度较慢,S型走位即可进行规避。
极其危险,推荐队伍中携带一杆大狙,发现触手踪迹时请第一时间进行爆头狙杀。
隐形先锋
隐形的先锋,通过手电光照可以显示出淡淡轮廓,推荐使用地雷和生物追踪仪标记后进行针对。
目前只有D1关卡最终警报触发后会成群出现,未被标记状态下炮台不会主动攻击。
2、尽量避免手电筒照怪(触手怪除外),如果必须要照(太黑),在敌人警戒后马上关闭。
3、不到迫不得已,节约弹药,不要开枪,开枪会惊动几乎一整个房间的怪,而且不分场合开枪会快速消耗弹药,需要防守或者清扫的时候没弹药往往就是翻车点。
首先:需要踩点的“波次”=警报等级(罗马数字)。也就是说,III级警报需要踩一共3波点(每波点踩之前会有白线引导位置),而V级警报则是共5次。
其次:(XXX表示级别)
CLASS XXX ALARM:最普通的警报门。除第一次橙点(下述)以外每波刷一些中等或大型红点(下述),踩点速度一般。
CLASS XXX CLUSTER ALARM:小碎点。橙点+每波会刷6-8?个红点,但踩点速度较快。
CLASS M XXX ALARM:其中一波或数波踩点会是紫点。
CLASS XXX DIMINISHED ALARM:弱化警报,怪物刷新更快每波数量更少,踩点上没什么区别。
CLASS XXX S ALARM:这玩意不是数字5而是字母S,所有踩点都是紫点,包括第一波。
ERROR! ALARM:无限警报门。具体刷什么怪取决于关卡设置,比如较低难度每波刷2-3只普通小怪,比如R5B3一次大约8只黑刺(charger)。
MOTION DETECTORS TRIGGERED:运动传感器触发,直接听到怪物拍门。打开门之后会从里面反冲出来一波怪,推荐退到清空的区域处理以免向运动门区内开枪叫醒其他怪物。
踩点的颜色有以下区别:
红点:点越小踩得越快(踩点速度:cluster的小红>普通红>大红点),人越多踩得越快。
紫点:要求全员活着站在区域内,否则倒扣进度。因为需要活着所以倒即使在紫点内倒了也是会扣进度的。
橙点:一般只有第一波在门口,偶尔会刷在门口两三步的地方。要求全员活着,不过除非黑枪不会有人倒地的。人不齐不扣进度。
青点:不触发警报,其余和红点相同。
gtfo中的的终端机是很强的道具,使用终端机能做到很多事情,终端机代码大全如下图:
二、gtfo终端机使用方法
1、例如地图为A1,通过HUD的左上角的信息,得知需要寻找物体HSU_269(下图左上角);
2、打开终端A,输入Query HSU_269,可得知其在ZONE_52;
3、去到ZONE_52的门口,开门要用到钥匙KEY_PURPLE_52;
4、一路搏杀来到ZONE_50,找到终端B,PING一下,得到KEY在50大区中的D小区;
5、找到钥匙后就去开门找任务物品然后撤离吧,之后已经不再需要用到终端了,A1的终端使用举例结束。
三、指令进阶
1、LIST篇
1)只输入LIST的话,会显示出全地图的物体名单,很多人怕是会头大。但List这个指令,是可以精确搜索某类物品的举例:我想搜索地图内有哪些钥匙,输入LIST KEY,得到;
2)A1只有一把钥匙,即开52区门口的那把;
3)同理,搜全地图内有多少个弹药包,输入LIST AMMOPACK,就能知道答案;
4)同样的,我想搜索地图内有多少个门;
5)我好奇地图内52大区(ZONE_52)有多少个门;
6)总之,用好LIST,能帮你决策应该怎么走,要搜什么物品,以及某个区域值不值得去探(bai)索(gei)。
2、Tips篇
1、若觉得输入指令很麻烦,不如试一下Tab键?比如打个L,然后按一下Tab;
2、输入指令的格式:指令+空格+物品名称。字母和格式一定要精确,不能少一个空格或下划线(LIST除外,它的物品名称可以模糊,不过带来一个问题:你搜不到物品,而且不知道是这个区域没有这个物品还是你指令打错了)。
一、资源包(Resource Packs)
资源包占据玩家的第五个物品位置,对于生存至关重要,因为它们可以恢复玩家的生命值,为玩家补充武器弹药和工具的弹药。资源包随机刷新于资源箱/资源柜里。
1、弹药包(Ammunition Pack)
- 弹药包是在资源箱/资源柜中随机刷新的消耗品。有着很容易辨认的橄榄绿颜色。
- 每次使用弹药包都会将20%的弹药恢复到主要武器和特殊武器上,弹药包可以给玩家自己或队友使用。
- 单份弹药包最多可以容纳5个弹药包。
- 使用方法同医疗包。
2、医疗包(Medical Pack)
- 医疗包是在资源箱/资源柜中随机刷新的消耗品。有着很容易辨认的红色。
- 医疗包每次使用都会为你自己或队友恢复20%的生命值。单份医疗包最多可以容纳5个医疗包。
- 手持医疗包走向队友,并在出现队友ID提示时按住E键,即可为队友补充20%的生命值。
- 手持医疗包时,按住E键,即可为自己补充20%的生命值。
3、工具包(Tool Refill Pack)
- 工具包是在资源箱/资源柜中随机刷新的消耗品。有着很容易辨认的蓝灰色。
- 每次使用工具包都会补充特殊工具的弹药(例如哨兵机枪的弹药),工具包可以给玩家自己或队友使用。为特殊工具提供20%的弹药。此外,它还可以直接用于哨兵机枪上。
- 单份工具包最多可以容纳5个工具包。
- 使用方法同医疗包。
二、消耗品(Consumables)
资源包占据玩家的第六个物品位置,通过提供一些实用的物品来以特定方式帮助玩家完成任务。消耗品不能堆叠存储(例如:两份荧光棒不能合成一份)。
1、除雾器(Fog Repeller)
- 除雾器是一种在资源箱/资源柜中随机刷新的消耗品。当玩家在房间投掷除雾器后,房间里的迷雾会被慢慢清除。除雾器不会唤醒休眠的敌人。
- 单份除雾器最多可以容纳4个除雾器。
- 抛掷时,除雾器将自动开始工作并吸收半径为3-5米的雾气。
- 它可以为玩家提供一个大范围的无障碍视野。当除雾器处于活动状态时,雾不会进入清除的圆圈。它们在开始工作一分钟后会停止工作。
- 除雾器投掷时不会惊醒休眠的怪物。
2、荧光棒(Glow Stick)
- 荧光棒是一种在资源箱/资源柜中随机刷新的消耗品。当玩家抛出荧光棒时,会发出微弱的绿光/红光(根据荧光棒的颜色不同发出的光也不同),为它所在的区域提供微弱的照明。在某些情况下用手电筒照明是不可行的(会惊醒休眠者),这时荧光棒就派的上用场了。其好处是它所发出的光是不被怪物所察觉的。荧光棒的持续照明时间约半分钟。
- 单份荧光棒最多可以容纳12个荧光棒。
3、远程手电筒(Long Range Flashlight)
- 远程手电筒是一种在资源箱/资源柜中随机刷新的消耗品。作为一个更强大的手电筒,提供更大范围的强光照明,具有无限的电池寿命。缺点是它很容易吸引敌人的注意力(惊醒处于休眠状态的敌人)。
- 远程手电筒的射程和功率都优于标准手电筒,如果你在一个漆黑的区域四处搜索,它会很有帮助。
- 在雾中它没有帮助,因为它会使雾气看起来更加强烈,这时关掉手电筒可能会看得更清晰一点。
4、泡沫手榴弹(C-Foam Grenade)
- 泡沫手榴弹是一种在资源箱/资源柜中随机刷新的消耗品。当玩家投掷泡沫手榴弹时,它会爆炸并在目标区域散布大量的泡沫,减缓并固定敌人。把泡沫手榴弹扔到安全门上可以完全强化安全门,也可以用来减缓成群结队的怪物向你冲来的速度。效果与泡泡枪相似,使敌人更难突破安全门(一枚泡沫手榴弹可以完全加强一扇安全门,这样比使用1.5个弹匣的泡泡枪来加固安全门更有性价比),这样可以为玩家通过安全门扫描拖延时间。
- 单份泡沫手榴弹最多可以容纳3个泡沫手榴弹。
2、探索无边无际的地下建筑群,感受命悬一线的黑暗氛围。
3、规划行动、配备工具、配合火力、沟通协调,每个细节都能决定你们的生死。
4、寻找信息、搜集物资、达成目标,才能逃出噩梦,活着回来。
5、音乐由知名作曲人Simon Viklund创作,充分烘托令人胆寒的游戏氛围。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64-Bit 或更高
处理器: Intel Core i5 2500K 或同等性能 AMD 处理器
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GT 1030 或同等性能 Radeon HD 7850
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
附注事项: Low Settings
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-Bit
处理器: Intel Core i7 4790K 或同等性能 AMD 处理器
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 或同等性能 Radeon RX 5500 XT
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
附注事项: Medium Settings
GTFO中文版安装教程
1、下载本站提供的全部压缩包,然后解压至非中文路径下;2、在游戏根目录当中,双击GTFO.exe文件就可以进入游戏了;
3、进入之后会看到一段段代码,直接长按注射即可;
4、然后就可以看到行动的协议了,点击连接行动即可进入主界面;
5、这里会为玩家介绍行动协议的目的地,状态、服装以及强化剂等等;
6、接下来正式开始游戏了,玩家可以设置语言、语音,然后匹配;
7、游戏里面的主武器众多,都是带有强大杀伤性的,玩家可以选择自己喜欢的来使用;
8、而近战武器则是用来贴身肉搏的,玩家也可以挑选顺手的来使用。
游戏特色
1、四人合作游戏体验该游戏专为四人囚犯小队设计,团队合作就是游戏体验的核心。万一组队时缺那么一两位队友,也可以由电脑来弥补空缺。电脑队友会在探险行动中全程跟随你的步伐,你潜行他们也潜行,你收集资源他们也收集,你投入战斗他们也并肩作战。他们是绝佳后盾,不过此游戏对团队交流和战术性作战的要求极高,因此最好的游戏体验还得是找真人组队。
2、准备、探索、求生
要想将“行动”任务解决一空,那就必须采取战术。在一头闯进建筑之前,你的队伍需要决定该带的装备、强化道具和武器;同时,你们也要平衡队伍的实力,明确各个囚犯队友的分工,这样遭遇不测时才会知道该如何是好——而遭遇不测,不是偶然,是必然。向来如此。
3、别把它们吵醒
要想在建筑中巧妙穿行、侥幸逃生,潜行和协作缺一不可。在游戏中中登场的大部分生物都处于休眠状态,因此光照、噪音和震动都能轻易唤醒这些沉睡生物;而一旦它们中有一头得悉你们到来,那么这个消息将一传十、十传百,场面很快就会一发不可收拾。
4、新任务,新废墟
督察每次下达工作令,都会开放新的“行动”任务,而当前“行动”任务会永久删除。新的“行动”任务会在游戏生命周期内定期掉落,带给你的队伍胆寒而又崭新的受苦体验。
GTFO中文版机制讲解
脱离机制玩家任务完成后允许执行脱离,此阶段会将目的地以可透视的圆圈高亮标示,到达目的地后处于圈内进行脱离读条,圈内角色越多读条越快,读条完成后完成关卡并结算。
如果
高亮目标点为红色,会伴随着脱离警报,开始刷新怪物。
高亮目标点为蓝色,无警报伴随,不会刷新怪物。
惊醒机制
静止的怪物通常有三个阶段。
深度睡眠
怪物们在此状态下会有规律的发出或熄灭光亮,此状态下玩家可进行会发出些微声音的操作。
浅度睡眠
怪物们在此状态下会进行快速闪光,并伴随着身体摇晃和剧烈心跳,此状态下玩家只能进行不会发出声音的操作。
惊醒
怪物们在此状态下尚处于睡梦中,即将转化为活动状态,此过程只会持续大概一两秒便会结束。
而在进入活动状态大约一两秒左右,怪物就会叫醒所处房间内的所有怪物,使他们集体进入惊醒状态。
安全门机制
大门大致分为三种类型。
警报门
最明显的特征就是按TAB打开地图后在门的标志下方有一排红字体,这种类型的们在触发后通常都会伴随着波数不定的踩点小游戏,和明显的警报声。踩点完成后结束警报。
安全门
触发后只有踩点小游戏,没有警报声。
钥匙门
需要插入钥匙卡才能打开,部分门为警报门,需要特别注意。
警报机制
警报大致可以分为三种类型。
在玩家失误惊醒触手怪后,触手短暂蓄力后发出的嚎叫声,伴随着蓝色光波,之后便会从四面八方刷新出大量较为密集的敌人。
允许执行脱离前,在玩家触发地图警报后,会从四面八方刷出大量较为密集的敌人。
执行脱离时,伴随着地图的警报,会从四面八方刷出大量较为分散的敌人。
怪物种类介绍
游戏目前共有七种敌人前锋
近战型怪物,头部形状类似花苞,攻击方式为头部伸出舌头进行攻击,攻击时会有一声特殊音效,恰当时机进行跳跃可以进行规避。
仅推荐在跑图时使用跳跃规避。
射手
远程型怪物,头部形状类似球体,攻击方式为头部发射飞弹进行攻击,飞弹飞行速度较慢,S型走位即可进行规避。
巨型前锋
巨大化的前锋,攻击方式为舌头和拳头,攻击范围、血量和伤害相对于普通前锋均获得巨幅提升,相对的,移速下降。攻击在无掩体情况下不可规避。
非常不推荐进行肉搏,交火时请尽量保持距离。
巨型射手
巨大化的射手,攻击方式为连发飞弹进行攻击,血量和输出能力相对于普通射手获得巨幅提升,相对的,移速下降。飞弹飞行速度较慢,S型走位即可进行规避。
强袭先锋
全身黑色的近战怪物,头部生长的尖刺为头部进行了更好的防护,攻击方式为舌头和头部冲撞,相对于前锋更快也更危险。
极为危险,这种东西就别想着秀了,一旦惊动请第一时间集火处理。
触手
远程型怪物,头部形状类似花苞,未被惊动时会在一片区域类来回巡逻,用头部伸出的触手进行环境感知,并发出窸窸窣窣的声音。惊动后会第一时间发出蓝色警报,此状态下无敌。之后会原地陷入疲倦,一段时间后恢复。攻击方式为头部发射飞弹进行攻击,飞弹飞行速度较慢,S型走位即可进行规避。
极其危险,推荐队伍中携带一杆大狙,发现触手踪迹时请第一时间进行爆头狙杀。
隐形先锋
隐形的先锋,通过手电光照可以显示出淡淡轮廓,推荐使用地雷和生物追踪仪标记后进行针对。
目前只有D1关卡最终警报触发后会成群出现,未被标记状态下炮台不会主动攻击。
怪物惊醒机制介绍
1、在有怪的情况下不要奔跑,进入一定范围哪怕怪不是警戒状态也会直接被惊动。2、尽量避免手电筒照怪(触手怪除外),如果必须要照(太黑),在敌人警戒后马上关闭。
3、不到迫不得已,节约弹药,不要开枪,开枪会惊动几乎一整个房间的怪,而且不分场合开枪会快速消耗弹药,需要防守或者清扫的时候没弹药往往就是翻车点。
警报机制详解
大换区门或者特定任务目标会触发警报。首先:需要踩点的“波次”=警报等级(罗马数字)。也就是说,III级警报需要踩一共3波点(每波点踩之前会有白线引导位置),而V级警报则是共5次。
其次:(XXX表示级别)
CLASS XXX ALARM:最普通的警报门。除第一次橙点(下述)以外每波刷一些中等或大型红点(下述),踩点速度一般。
CLASS XXX CLUSTER ALARM:小碎点。橙点+每波会刷6-8?个红点,但踩点速度较快。
CLASS M XXX ALARM:其中一波或数波踩点会是紫点。
CLASS XXX DIMINISHED ALARM:弱化警报,怪物刷新更快每波数量更少,踩点上没什么区别。
CLASS XXX S ALARM:这玩意不是数字5而是字母S,所有踩点都是紫点,包括第一波。
ERROR! ALARM:无限警报门。具体刷什么怪取决于关卡设置,比如较低难度每波刷2-3只普通小怪,比如R5B3一次大约8只黑刺(charger)。
MOTION DETECTORS TRIGGERED:运动传感器触发,直接听到怪物拍门。打开门之后会从里面反冲出来一波怪,推荐退到清空的区域处理以免向运动门区内开枪叫醒其他怪物。
踩点的颜色有以下区别:
红点:点越小踩得越快(踩点速度:cluster的小红>普通红>大红点),人越多踩得越快。
紫点:要求全员活着站在区域内,否则倒扣进度。因为需要活着所以倒即使在紫点内倒了也是会扣进度的。
橙点:一般只有第一波在门口,偶尔会刷在门口两三步的地方。要求全员活着,不过除非黑枪不会有人倒地的。人不齐不扣进度。
青点:不触发警报,其余和红点相同。
GTFO中文版终端代码大全及使用方法
一、gtfo终端代码大全gtfo中的的终端机是很强的道具,使用终端机能做到很多事情,终端机代码大全如下图:
二、gtfo终端机使用方法
1、例如地图为A1,通过HUD的左上角的信息,得知需要寻找物体HSU_269(下图左上角);
2、打开终端A,输入Query HSU_269,可得知其在ZONE_52;
3、去到ZONE_52的门口,开门要用到钥匙KEY_PURPLE_52;
4、一路搏杀来到ZONE_50,找到终端B,PING一下,得到KEY在50大区中的D小区;
5、找到钥匙后就去开门找任务物品然后撤离吧,之后已经不再需要用到终端了,A1的终端使用举例结束。
三、指令进阶
1、LIST篇
1)只输入LIST的话,会显示出全地图的物体名单,很多人怕是会头大。但List这个指令,是可以精确搜索某类物品的举例:我想搜索地图内有哪些钥匙,输入LIST KEY,得到;
2)A1只有一把钥匙,即开52区门口的那把;
3)同理,搜全地图内有多少个弹药包,输入LIST AMMOPACK,就能知道答案;
4)同样的,我想搜索地图内有多少个门;
5)我好奇地图内52大区(ZONE_52)有多少个门;
6)总之,用好LIST,能帮你决策应该怎么走,要搜什么物品,以及某个区域值不值得去探(bai)索(gei)。
2、Tips篇
1、若觉得输入指令很麻烦,不如试一下Tab键?比如打个L,然后按一下Tab;
2、输入指令的格式:指令+空格+物品名称。字母和格式一定要精确,不能少一个空格或下划线(LIST除外,它的物品名称可以模糊,不过带来一个问题:你搜不到物品,而且不知道是这个区域没有这个物品还是你指令打错了)。
全消耗品收集及用法攻略
消耗品是帮助玩家在探险中生存的通用物品。消耗品可以在地图中的储物柜或盒子中找到,不能通过资源包进行补充,玩家可以同时携带一个资源包和一个消耗品。一、资源包(Resource Packs)
资源包占据玩家的第五个物品位置,对于生存至关重要,因为它们可以恢复玩家的生命值,为玩家补充武器弹药和工具的弹药。资源包随机刷新于资源箱/资源柜里。
1、弹药包(Ammunition Pack)
- 弹药包是在资源箱/资源柜中随机刷新的消耗品。有着很容易辨认的橄榄绿颜色。
- 每次使用弹药包都会将20%的弹药恢复到主要武器和特殊武器上,弹药包可以给玩家自己或队友使用。
- 单份弹药包最多可以容纳5个弹药包。
- 使用方法同医疗包。
2、医疗包(Medical Pack)
- 医疗包是在资源箱/资源柜中随机刷新的消耗品。有着很容易辨认的红色。
- 医疗包每次使用都会为你自己或队友恢复20%的生命值。单份医疗包最多可以容纳5个医疗包。
- 手持医疗包走向队友,并在出现队友ID提示时按住E键,即可为队友补充20%的生命值。
- 手持医疗包时,按住E键,即可为自己补充20%的生命值。
3、工具包(Tool Refill Pack)
- 工具包是在资源箱/资源柜中随机刷新的消耗品。有着很容易辨认的蓝灰色。
- 每次使用工具包都会补充特殊工具的弹药(例如哨兵机枪的弹药),工具包可以给玩家自己或队友使用。为特殊工具提供20%的弹药。此外,它还可以直接用于哨兵机枪上。
- 单份工具包最多可以容纳5个工具包。
- 使用方法同医疗包。
二、消耗品(Consumables)
资源包占据玩家的第六个物品位置,通过提供一些实用的物品来以特定方式帮助玩家完成任务。消耗品不能堆叠存储(例如:两份荧光棒不能合成一份)。
1、除雾器(Fog Repeller)
- 除雾器是一种在资源箱/资源柜中随机刷新的消耗品。当玩家在房间投掷除雾器后,房间里的迷雾会被慢慢清除。除雾器不会唤醒休眠的敌人。
- 单份除雾器最多可以容纳4个除雾器。
- 抛掷时,除雾器将自动开始工作并吸收半径为3-5米的雾气。
- 它可以为玩家提供一个大范围的无障碍视野。当除雾器处于活动状态时,雾不会进入清除的圆圈。它们在开始工作一分钟后会停止工作。
- 除雾器投掷时不会惊醒休眠的怪物。
2、荧光棒(Glow Stick)
- 荧光棒是一种在资源箱/资源柜中随机刷新的消耗品。当玩家抛出荧光棒时,会发出微弱的绿光/红光(根据荧光棒的颜色不同发出的光也不同),为它所在的区域提供微弱的照明。在某些情况下用手电筒照明是不可行的(会惊醒休眠者),这时荧光棒就派的上用场了。其好处是它所发出的光是不被怪物所察觉的。荧光棒的持续照明时间约半分钟。
- 单份荧光棒最多可以容纳12个荧光棒。
3、远程手电筒(Long Range Flashlight)
- 远程手电筒是一种在资源箱/资源柜中随机刷新的消耗品。作为一个更强大的手电筒,提供更大范围的强光照明,具有无限的电池寿命。缺点是它很容易吸引敌人的注意力(惊醒处于休眠状态的敌人)。
- 远程手电筒的射程和功率都优于标准手电筒,如果你在一个漆黑的区域四处搜索,它会很有帮助。
- 在雾中它没有帮助,因为它会使雾气看起来更加强烈,这时关掉手电筒可能会看得更清晰一点。
4、泡沫手榴弹(C-Foam Grenade)
- 泡沫手榴弹是一种在资源箱/资源柜中随机刷新的消耗品。当玩家投掷泡沫手榴弹时,它会爆炸并在目标区域散布大量的泡沫,减缓并固定敌人。把泡沫手榴弹扔到安全门上可以完全强化安全门,也可以用来减缓成群结队的怪物向你冲来的速度。效果与泡泡枪相似,使敌人更难突破安全门(一枚泡沫手榴弹可以完全加强一扇安全门,这样比使用1.5个弹匣的泡泡枪来加固安全门更有性价比),这样可以为玩家通过安全门扫描拖延时间。
- 单份泡沫手榴弹最多可以容纳3个泡沫手榴弹。
游戏评测
1、四人合作PVE玩法,你和队友将接受配合与沟通的终极考验。2、探索无边无际的地下建筑群,感受命悬一线的黑暗氛围。
3、规划行动、配备工具、配合火力、沟通协调,每个细节都能决定你们的生死。
4、寻找信息、搜集物资、达成目标,才能逃出噩梦,活着回来。
5、音乐由知名作曲人Simon Viklund创作,充分烘托令人胆寒的游戏氛围。
配置需求一览
最低配置需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64-Bit 或更高
处理器: Intel Core i5 2500K 或同等性能 AMD 处理器
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GT 1030 或同等性能 Radeon HD 7850
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
附注事项: Low Settings
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-Bit
处理器: Intel Core i7 4790K 或同等性能 AMD 处理器
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 或同等性能 Radeon RX 5500 XT
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
附注事项: Medium Settings
其它版本
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