战锤40K战争黎明3中文版
战锤40K战争黎明3中文版是由SEGA发行的一款科幻题材即时战略游戏,在前两部作品的基础之上将带来更多全新玩法,策略性更加丰富,画面效果也将达到新高度。本作将会摒弃战争黎明2的RTT小规模战斗,进而回归到战争黎明1令人称道的大股兵团作战方式。来自战争黎明1时期的传统基地建造也会重现于此,这些建筑会把那些诸如战术小队、毁灭者小队、无畏机甲在内的各大单位都生产出来,为了扩充兵源,玩家仍然需要修建发电厂或者抢占资源点。如果你是一个星际战士玩家,并且又太懒不愿意在地图上走动,那么你也可以往指定地点投放3个空降仓让对面的敌人大吃一惊,或者是派遣跳跃前行的突击小队和发动轨道炮攻击。
战锤40K战争黎明3还将将掩体系统做了简化处理,以便玩家在战斗中更好地反制掩体攻击,战斗单位能够占领一处环形防御工事,掩体内的战斗单位能够延长自身的火力范围,但是也很快能够被埋身偷袭的敌方近战单位一锅端。现在近战单位的作用,在本作中得到了进一步提升,尤其是面对掩体时的攻城作用,如果你看到对面的一个持有重型武器的小队躲在掩体里打阴枪,那么就赶快派上跳跃飞行的突击小队用链锯剑解决掉这小股麻烦吧。
游戏亮点
1、以小队为基础的游戏方式,掩体,士气及英雄单位等战术特色令大规模战斗中的策略性大幅延伸。
2、部队主要分为步兵和载具,有各自的数量上限。可以升级武器装备,但特定的武器仅对几种敌人有效。
3、步兵小队可以通过增援加大数量,还可以配备队长。一个小队除了通常的生命值,还有代表心理状态的士气值。
4、在战斗时受损会减少士气,一旦士气归零,那么他们就会“溃散”,溃散的部队几乎无法战斗,不过移动速度会增加。
5、载具包含了坦克、飞机、大炮等机械部队。载具通常有强大的武器,而且不会受士气影响。
6、几乎所有步兵和机甲都有射击和近战两种攻击方式,近身时会自动进入白刃战,且拥有丰富多彩的动作。
7、近战时单位将无法射击,因此当敌人配备了强大的射击武器时,进行格斗会使其丧失火力优势。
8、在擅长肉搏的单位面前,专精射击的单位很难取胜。而各种机甲通常同时适合这两种战斗方式。
游戏特色
1、玩家将扮演3大种族
随着单人战役任务的进行,玩家将分别扮演3种不同种族进行战斗,分别是星际战士、半兽人以及神灵族。3大种族都有专属的英雄单位、精英单位、超级单位、以及超级能力。
2、大部队阵容回归
本作将会回归《战争黎明1》时代的大规模兵团作战方式,将会出现数十个单位激烈火拼的劲爆场面,同时,Relic表示《战争黎明3》是最接近他们理念的一款即时战略游戏,游戏的战斗机制会得到更好的解读。
3、可以积攒和升级精英单位
在本作中,普通单位可以提供持续火力,而精英单位则能够造成致命打击,每个玩家都有3个精英空位,需要在单人战役中不断搜集并进行升级。另外,在多人战役中,受到DOTA类MOBA游戏的影响,Relic将会在赛前引入选择与禁止的Ban-Pick机制。
4、超级单位的尺寸为历代作品之最
作为精英单位的帝国骑士成为历代作品中最大的超级单位,同时还有特殊能力,例如将《战锤40K:战争黎明2》中的微操战术带到《战锤40K:战争黎明3》里来,加特林大炮可以向前方弧形区域进行轰击造成巨大伤害,还可以集中火力专注于攻击某个独立单位。
5、轨道激光炮仍可使用
这是星际战士势力的独占超级能力,这道光束从地表上方的巡洋舰上发射到地面,到达地面后,玩家可以左右移动光束为位置以消灭更多的敌人。
6、全新掩体系统
Relic的即时战略游戏大多有极其复杂的地形以及掩体结构,而《战争黎明3》在地形方面进行了简化,以便于玩家更好地利用掩体进行战斗。新的掩体提升了自身的火力范围,但同时也更容易被敌方近战部队偷袭,可玩性大大增加。
战锤40K战争黎明3中文版英雄快速满级方法介绍
这游戏支持创意工房,在线自定义也可以升级英雄。STEAM游戏页面就看到社区中心,进入点入创意工房。
然后搜索“Beat'em up”,你就会看到这个地图
点订阅就自动下载了。
然后进游戏 弄自定义,选地图 对面弄3个绿皮 资源调最高。
进游戏 出你想升级的英雄,丢右边就可以了。
大概画风是这样的。
有个墙堵着 出几个兵一起打打 挂机就可以了,偶尔来看下英雄挂没挂就可以了,觉得差不多了,就左下角推了对面。
既可以升级英雄 也可以弄颅骨。
兽人1v1打法技巧
1:风暴小子除了防守或者进攻第一波,更大的作用是单独偷点,因为他中期开始团战基本没作用,你要用他不停的单独偷对面点或者水晶。
2:2个大罐头可以独立去偷对面水晶和核心,没有任何压力,你可以一面主部队佯攻,另一面分出2个大罐头去偷核心塔,有时候会逆转战局。
3:兽人升级防御比升级攻击重要。
4:卡车流需要极好的攻击时机、地点、操作,如果你没有这些别用他,刀小子+抢小子就可以。
5:史奎格侦察兵这个大炮的训令非常强,如果你没有带就不要出大炮,会不如坦爆+小罐头。
6:戈古兹的训令,治疗技能 非常变态,可以治疗一切兵种包括机甲 英雄,你可以把WAAGH当作群体治疗用,会节约很多军备。
7:戈古兹的W一旦被打断,他就是一个废人,所以一定要等对面打断技能放完 在按W。
8:所有11地图,你只需要升级3个点的资源就可以,一般情况下如此,不要贪别盲目占点就升级资源,除非你有很大很大优势,不然你会被翻盘。
9:坦爆小子的训令火箭弹幕这是非常IMBA的训令,配合捡垃圾后的Q,3队可以瞬间打爆水晶。
10:如果你打一个种族,遇到瓶颈多看录像吧,这游戏不需要你有多么强大的多线能力或者微操意识更重要。
11:不管打什么族 要尽快出老大部队 不要多出 我一般出一个就跳罐头 除非你有什么好的战术
12:打SM 前期要注意看他 带没带,喷火减速训令,如果带了,喷火一定要用抢小子炸弹第一时间打断 不然你可以GG了。
13:现在SM10个有9个会出侦察兵,所以要带农民跟着部队一定要带。
灵族单位介绍
1、凶暴复仇者:远程单位,能造成伤害爆发,他们可以扔手雷击退敌人,实现打了就跑战术
2、狂嚎女妖:近战单位,会发出震耳尖叫,减速感染地区的所有敌人
3、黑暗收割者:重型远程单位,给一个地区中的所有单位带来中等伤害,注意在开火前必须设定好。
4、游骑兵:隐身单位,精于从远处侦查和狙击敌人步兵。
5、暗影幽灵:Skimmer步兵,远程攻击,是护甲和空中单位克星。
6、焰晶坦克:这是一个能飞跃悬崖和缺口的重坦克,能发动远程打击,第二次爆炸将带来伤害和击退效果。
游戏玩法
1、以小队为基础的游戏方式,掩体,士气及英雄单位等战术特色令大规模战斗中的策略性大幅延伸。
2、部队主要分为步兵和载具,有各自的数量上限,可以升级武器装备,但特定的武器仅对几种敌人有效。
3、步兵小队可以通过增援加大数量,还可以配备队长,一个小队除了通常的生命值,还有代表心理状态的士气值。
4、在战斗时受损会减少士气,一旦士气归零,那么他们就会“溃散”,溃散的部队几乎无法战斗,不过移动速度会增加。
5、载具包含了坦克、飞机、大炮等机械部队,载具通常有强大的武器,而且不会受士气影响。
6、几乎所有步兵和机甲都有射击和近战两种攻击方式,近身时会自动进入白刃战,且拥有丰富多彩的动作。
7、近战时单位将无法射击,因此当敌人配备了强大的射击武器时,进行格斗会使其丧失火力优势。
8、在擅长肉搏的单位面前,专精射击的单位很难取胜,而各种机甲通常同时适合这两种战斗方式。
配置要求
最低配置:
操作系统: 64-bit Windows 7 with latest updates
处理器: 3GHz i3 quad logical core or equivalent
内存: 4 GB of RAM, 1 GB of VRAM MB RAM
图形: NVIDIA GeForce 460 or AMD Radeon 6950 or equivalent DirectX 11-card
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
附注事项: Quad physical core i5 or equivalent recommended for 3vs3 multiplayer. Game requires Internet connection for play and progression.
推荐配置:
操作系统: 64-bit Windows 10 with latest updates
处理器: 3GHz i5 quad core or equivalent
内存: 8 GB of RAM, 2 GB of VRAM MB RAM
图形: NVIDIA GeForce 770 or AMD Radeon 7970 or equivalent DirectX 11 card
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
附注事项: Game requires Internet connection for play and progression.
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