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疯狂之源游戏电脑版

  • 版本:v1.1.7
  • 大小:1.02 GB
  • 更新日期:2024-09-27
  • 语言:简体中文
  • 类别:单机游戏
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 厂商:Source of Madness
  • 安全检测:360通过腾讯通过
  • 本地下载
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游戏介绍

疯狂之源英文名叫做:Source of Madness,这是由Carry Castle开发的是一款暗黑风格的横板动作冒险游戏,灵感源自于洛夫克拉夫特神话,以克苏鲁风格的怪物为主,而且过场动画非常精致,给玩家一种不一样的动作体验。在游戏中,玩家每次挑战的初始武器会随机产生,这是本作基础玩法中的roguelike元素,战斗中还会获得的红魂,玩家可以在血池中点天赋树,并且战斗模式类似于双摇杆射击,可以通过装备不同的指环,释放不同类型的远程魔法以及蓄力近战魔法。

游戏特色

1、蜂拥而至的恐怖怪物

敌人动画以AI神经网络驱动,并由程序自动生成,你遭遇的敌人永远都不会重复。

2、深度游戏系统

火爆的近战魔法、迷宫般错综复杂的环境、强大的战利品管理系统以及含多种能力、职阶及法术的技能树系统。

3、美轮美奂的精致世界

游戏世界的精美画面由AI技术辅助绘制。玩家将深入探索沃土之地的秘密,揭开奥妙古老的传说。

疯狂之源游戏电脑版测评

游戏讲述的是一位新来的教徒在噩梦般的扭曲世界里一边战斗探索,一边揭开隐藏在一切背后终极秘密的故事。

相关特色:黑暗风格、洛夫克拉夫特(克苏鲁)、肉鸽like、动作冒险、类魂设定、压抑氛围

结论:初体验感觉很难玩,花点时间习惯后其实也能接受,总之比较挑人,是否入手主要参考以下几点

1:极度扭曲的世界,让人捉摸不透

本作剧情采用了跟黑魂一样的碎片化叙事手法,玩家一开始什么都不懂,需要一步一步地去收集各支离破碎的信息进行拼凑。这是一个诡异的世界,在阴间滤镜的氛围表现下,无论是室内外建筑还是怪物,基本上都充满了腐烂感,仿佛玩家是置身于某个庞然大物体内一样。在被陌生人治疗诅咒后,游戏的画面更是会变成暗淡无光般,仿佛世界失去了所有的生机,这无疑是对玩家心理承受力的一大考验。越玩到后面,这种反胃跟难受感越是强烈。当然对于中意的玩家来说,这或许也很下饭。

2:不太舒服的操控手感,战斗也有点看脸

可以这样说,这款游戏是本人目前为止接触到的横板ACT里面手感最为奇怪的一款了,虽然打击的音效听起来很不错,但操控起来很不舒服,主要原因在于敌人的受击设计十分的古怪。游戏内的敌人设计简直就是一朵大大的奇葩,它们大多数时候都在爬行,仿佛没有骨骼,不能进行正常的移动,不过有时候也会突然进行跳跃、翻滚,甚至是弹射等行为,导致玩家根本摸不清怪物的行动跟攻击套路,使得大多数时候的战斗都变成了一种类似抽奖的随机体验:要么玩家打不中怪物,要么怪物莫名其妙地打中玩家(更可怕的是当玩家受到诅咒后,甚至还能在安全的商店屋里去世)。你或许觉得这很新颖,确实,论新鲜感本作是出众的,但这种新鲜感很快就会被它的副作用所掩盖。

3:循序渐进的内容解锁,缓慢的推进

本人游玩该作的初体验并不好,甚至可以说是糟糕,不过也在花费不少的时间研究后逐渐适应上手了。虽然我说不上它有多好玩,但是若你喜欢这样阴间的画风跟奇特的游玩设定,倒是可以尝试下,毕竟游戏内容还是挺丰富的。跟类魂游戏一样,游戏内存在大量待解锁跟探索的内容,不过这些内容或功能并非是单纯的金钱资源就能解锁,有的还有前置条件,比如在外探索发现职阶圣坛才能解锁对应的职业角色。考虑到每局获得的资源很有限,加上初始没有血瓶(需要花钱解锁),以及冲刺的次数短跟间隔时间长(需要花钱解锁),所以开荒的难度也不低,最终导致游戏的节奏也会变得很慢。

总评

综上所述,这是一款看上去眼睛不太舒服,实际上玩起来双手也不太好受的类魂ACT作品,虽然说不上来有多好玩,但确实也能够带给你眼前一亮的游玩体验。不好这一口就算了,但若你第一眼就中意了,倒是可以试试看。目前游戏还处于EA,后续还有不少改进的空间,希望待未来逐步更新后,它能够有着更好的表现吧。

配置要求

【最低配置】

操作系统: Windows 7+

处理器: Intel i5+

内存: 2 GB RAM

显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+

【推荐配置】

操作系统: Windows 7+

处理器: Intel i5+

内存: 4 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+

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