foundation游戏破解版
游戏介绍
foundation游戏破解版是一款以中世纪建筑为主的模拟经营建造游戏,中文名称为:奠基,强调中世纪城市的发展过程,由玩家一步步从村庄变成繁荣的城市,其中许多建筑支持模组化搭配,可以自由定义出你自己的领主庄园、教堂等建筑。本作并不是方格状的建造游戏,你可以随意放置你的建筑,但游戏是有领土的设定,你需要在领土内放置,额外领土需要购买。尽管可以随意,但列入领主庄园的构成是多个建筑,必须距离较近,这是限制。并非所有的建筑都是你放置的,居住区是你仅需涂色,居民自己选择位置,但也出现一个问题,你无法控制居民的房屋,以至于影响规划,这是相对自由。本作中的任务机制也并不是完善,开局是有许多任务的,更像是玩家的新手教程引导,在教程结束后基本任务栏处于空缺状态。偶尔来一个修道士或者士兵让你献上你的某些工具。但当然游戏是有宏大的计划的,建造中世纪城市。这一点上,倒是非常类似于之前的戴森球计划。游戏里并没有敌人的设置,除了坏天气,基本上都是让你自由发展的,一直风调雨顺,唯一展现其他派系的地方也仅仅存在贸易和鸡肋的军事任务。与其说是建造中世纪城市,不如说是建造桃花源或者乌托邦。当然,这种机制是否是缺陷,还是交给玩家自己判断吧。
创建无网格和有机蔓延的城市,像当时的中世纪城市一样成长。规划各种工作场所的建设,看着村民们创造自然的道路,建造自己的房屋。直观地画出区域来定义住房、农耕、采集等区域。
兴旺发达。
在居民的需求和技能、资源供应、开采和商品生产之间编织一个复杂的互动网络。
灵活的建筑创造
使用互锁的建筑部件系统,制作和设计独特的自由形式的建筑,如酒馆、城堡、教堂和更多。通过切换关闭捕捉功能,获得完全可定制的创作,从而获得更多创意。
与王国的各个派别进行互动
发展你的村庄的辉煌,提高你在王国的不同派别中的声誉,以获得独家建筑和津贴的机会。
改装社区和支持
用Lua和mod.io创建和分享你自己的角色、建筑、任务、地形,甚至是视觉和游戏的调整,成为创意基金会社区的一员。
原声带
沉浸在我们由奥迪尼蒂(Audinity)创作的幸福原声带中,这些天才作曲家曾为Paradox的游戏,如《Crusader Kings II》和《Europa Universalis IV》工作过!
前期还是以招人为主,适当升几个小人的阶来解锁新建筑。
2.农奴阶段后,小人需求离工作地点近的地方建家,这个距离最长不能超过150米,推荐建家距离控制在工作地点的100米内以提高小人工作效率,如果住所离其他教堂,市场和水井很远,记得在附近造上。
3.维持高幸福度来持续的获得新移民,如果游戏初期产能不足,请不要大量给你的新移民升级成农奴,农奴的需求并不能带来实际收益,反而因为需要教堂和住所而投入更多资源。
4.一局游戏的崩盘大多因为建筑规划不当和市民升阶太快。
奠基Foundation提升移民地位方法就给大伙分享到这,是不是很简单?小伙伴们快去游戏里试试吧。
然后在货栈里需要开放格子堆放想要买入或者卖出的货物。设定好后每周就会有商人自动跑来进行收购和卖出。
PS:游戏里的人都是单身人
没有外患的安逸环境
《Foundation》的时代背景位于中世纪,本该因宗教彼此之间人脑子打出狗脑子的战争时代并没有如期来到,反倒是赋予了游戏一个安静祥和的外部环境,没有外来横祸,没有军队开到你家门口拆你房子,更没有人毁坏你的建筑,踩踏刚种下的小麦,没有外患,也没有其他国家的身影,除了几个派系的使者,就只有来往贸易的商人,除此之外,一片天地,都属于玩家,可以自由创作,自由组合,自由的被民众的不满折腾。很适合建造一片理想家园。
经典的卡通形象,让资本家忽略你是个人
游戏的画风非常舒适,每个村民都拥有一张欧美系般夸张的五官以及一个大头顶四肢的硕“大”身材,随机生成的面容虽然独特但很难分辨谁是谁(虽然没有这个必要),以至于我有点想当这个游戏叫“库林娶老婆后的一百天”,看看他俩到底能造出多少奇观。
事实证明 全自动化村民仍然比不过机器人
由于游戏采取的是引导的机制,玩家需要圈定各个范围的区域,以确定此区域可以砍树、采集、种植又或是禁止进入。之后小人就会乖乖听话,仿若梦中传话一般,另外,游戏的建造也是如此,引导建筑到一个地点,确定好方向和附属建筑,然后小人就会自动收集已有物品,赶去做建造的工作。但小人好虽好,可却并不是像机器人一样不吃不喝的,玩家需要照顾到小人们的需求,给他们食物、水源、进阶人上人的机会,让他们有家可以休息,有教堂可以获得信仰,于是,事实证明了机器人对我们生产力的大跃进有多么的重要。
值得吐槽的地方:
吃的都没了 所以我要造个家等死
由于游戏的引导机制还有个“居住区”选项,所以玩家在本游戏中只能选择小人们居住的区域而非“位置”,之所以这么说,是因为小人们挑房子的需求是层层上升的,农奴的时候普通房子,到了平民要吸引力高的房子,到了公民要石头的房子,总之是层层递进,但这很合理,毕竟人人都想房子越来越好,但游戏中AI却很智障,每个建筑物之间连接的路是人一步步踩出来,所以不知道什么时候小人就给你建筑物旁边造个房子,可能此时物资已经短缺,可能此时你画的区域是全图,但他就是不造?!就很怪异,明明木头没了食物短缺了,刚设置了个农场,然后两秒后你看见旁边起了个房子,由于同时开工,前期你并没有那么多资源,所以卡住了。之后,几个人因为幸福感低离开了你。而房子还留下了。
不适合没经验的新手入手
游戏根本就没有教程一说,但其实所有的意思和方法都可以在帮助以及村民个人页面显示出来,有什么需求短缺,物资短缺,需要玩家自己慢慢去查找,并不是东西没有显示或刻意隐藏,但是玩家如果不经过几把摸索熟练找到位置是肯定不能及时的看到各种信息通知的,所以,如果你还没玩这游戏,那最好还是等完善再说。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 Service Pack 1 or newer (64 bit)
处理器: 3 GHz Dual Core Processor
内存: 4 GB RAM
显卡: GTX 660 / R7 370 - 3 GB Video Memory
附注事项: OpenGL 4.3
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 Service Pack 1 or newer (64 bit)
处理器: 3.2 GHz Quad Core Processor
内存: 8 GB RAM
显卡: GTX 1060
foundation游戏破解版特色
有机城市主义创建无网格和有机蔓延的城市,像当时的中世纪城市一样成长。规划各种工作场所的建设,看着村民们创造自然的道路,建造自己的房屋。直观地画出区域来定义住房、农耕、采集等区域。
兴旺发达。
在居民的需求和技能、资源供应、开采和商品生产之间编织一个复杂的互动网络。
灵活的建筑创造
使用互锁的建筑部件系统,制作和设计独特的自由形式的建筑,如酒馆、城堡、教堂和更多。通过切换关闭捕捉功能,获得完全可定制的创作,从而获得更多创意。
与王国的各个派别进行互动
发展你的村庄的辉煌,提高你在王国的不同派别中的声誉,以获得独家建筑和津贴的机会。
改装社区和支持
用Lua和mod.io创建和分享你自己的角色、建筑、任务、地形,甚至是视觉和游戏的调整,成为创意基金会社区的一员。
原声带
沉浸在我们由奥迪尼蒂(Audinity)创作的幸福原声带中,这些天才作曲家曾为Paradox的游戏,如《Crusader Kings II》和《Europa Universalis IV》工作过!
foundation人口增长攻略
1.给小人升阶会增加小人需求,如果满足可以带来更多收入,反之则会导致一连串的幸福度下降、没有新人加入、产能不足的恶性循环,所以给小人升阶尽量满足金字塔原则。前期还是以招人为主,适当升几个小人的阶来解锁新建筑。
2.农奴阶段后,小人需求离工作地点近的地方建家,这个距离最长不能超过150米,推荐建家距离控制在工作地点的100米内以提高小人工作效率,如果住所离其他教堂,市场和水井很远,记得在附近造上。
3.维持高幸福度来持续的获得新移民,如果游戏初期产能不足,请不要大量给你的新移民升级成农奴,农奴的需求并不能带来实际收益,反而因为需要教堂和住所而投入更多资源。
4.一局游戏的崩盘大多因为建筑规划不当和市民升阶太快。
foundation游戏怎么升平民
方法很简单,只要在城里建造教堂,然后安排移民进去就能将移民提升到平民的地位。奠基Foundation提升移民地位方法就给大伙分享到这,是不是很简单?小伙伴们快去游戏里试试吧。
foundation怎么进行贸易
要想进行贸易的话首先需要点开贸易选项,选择你要交易的东西和买入卖出卖出上限。然后在货栈里需要开放格子堆放想要买入或者卖出的货物。设定好后每周就会有商人自动跑来进行收购和卖出。
foundation游戏攻略
照顾刁民模拟器——城市父母官的日常生活PS:游戏里的人都是单身人
没有外患的安逸环境
《Foundation》的时代背景位于中世纪,本该因宗教彼此之间人脑子打出狗脑子的战争时代并没有如期来到,反倒是赋予了游戏一个安静祥和的外部环境,没有外来横祸,没有军队开到你家门口拆你房子,更没有人毁坏你的建筑,踩踏刚种下的小麦,没有外患,也没有其他国家的身影,除了几个派系的使者,就只有来往贸易的商人,除此之外,一片天地,都属于玩家,可以自由创作,自由组合,自由的被民众的不满折腾。很适合建造一片理想家园。
经典的卡通形象,让资本家忽略你是个人
游戏的画风非常舒适,每个村民都拥有一张欧美系般夸张的五官以及一个大头顶四肢的硕“大”身材,随机生成的面容虽然独特但很难分辨谁是谁(虽然没有这个必要),以至于我有点想当这个游戏叫“库林娶老婆后的一百天”,看看他俩到底能造出多少奇观。
事实证明 全自动化村民仍然比不过机器人
由于游戏采取的是引导的机制,玩家需要圈定各个范围的区域,以确定此区域可以砍树、采集、种植又或是禁止进入。之后小人就会乖乖听话,仿若梦中传话一般,另外,游戏的建造也是如此,引导建筑到一个地点,确定好方向和附属建筑,然后小人就会自动收集已有物品,赶去做建造的工作。但小人好虽好,可却并不是像机器人一样不吃不喝的,玩家需要照顾到小人们的需求,给他们食物、水源、进阶人上人的机会,让他们有家可以休息,有教堂可以获得信仰,于是,事实证明了机器人对我们生产力的大跃进有多么的重要。
值得吐槽的地方:
吃的都没了 所以我要造个家等死
由于游戏的引导机制还有个“居住区”选项,所以玩家在本游戏中只能选择小人们居住的区域而非“位置”,之所以这么说,是因为小人们挑房子的需求是层层上升的,农奴的时候普通房子,到了平民要吸引力高的房子,到了公民要石头的房子,总之是层层递进,但这很合理,毕竟人人都想房子越来越好,但游戏中AI却很智障,每个建筑物之间连接的路是人一步步踩出来,所以不知道什么时候小人就给你建筑物旁边造个房子,可能此时物资已经短缺,可能此时你画的区域是全图,但他就是不造?!就很怪异,明明木头没了食物短缺了,刚设置了个农场,然后两秒后你看见旁边起了个房子,由于同时开工,前期你并没有那么多资源,所以卡住了。之后,几个人因为幸福感低离开了你。而房子还留下了。
不适合没经验的新手入手
游戏根本就没有教程一说,但其实所有的意思和方法都可以在帮助以及村民个人页面显示出来,有什么需求短缺,物资短缺,需要玩家自己慢慢去查找,并不是东西没有显示或刻意隐藏,但是玩家如果不经过几把摸索熟练找到位置是肯定不能及时的看到各种信息通知的,所以,如果你还没玩这游戏,那最好还是等完善再说。
foundation配置要求
【最低配置】需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 Service Pack 1 or newer (64 bit)
处理器: 3 GHz Dual Core Processor
内存: 4 GB RAM
显卡: GTX 660 / R7 370 - 3 GB Video Memory
附注事项: OpenGL 4.3
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 Service Pack 1 or newer (64 bit)
处理器: 3.2 GHz Quad Core Processor
内存: 8 GB RAM
显卡: GTX 1060
其它版本
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