因狄斯的谎言游戏
在杀戮尖塔、怪物列车、苦痛之环、邪恶冥刻等这些年优秀的DBG中花了几百个小时游玩并白金之后,小编我仍然愿意将因狄斯的谎言当作老头环之后的又一款让我沉迷的作品。经过几天的深度体验之后,因狄斯的谎言应该可以说是一款出色的尖塔like作品,你不可否认其中有尖塔的影子,但是在这些基本的卡牌设定之上,因狄斯的谎言仍然加入了大量自己的想法和创意,这是让人非常惊喜的。游戏的画面和UI质量中等偏上,大家从商店预告片里就可以看到,不是重点不做赘述。
首先是游戏的内容足够丰富,三个氏族九种职业,每个职业都有一种自己独特的角色特性;不断游玩提高氏族等级最多能解锁5种初始强力卡牌;每个角色通过达成各种条件集齐自己的五条线索,还会解锁专属剧情副本,既作为游戏世界观和任务背景的补全,还会在通关副本之后解锁角色额外的初始天赋;每个氏族还有自己最高20级的进阶难度;游戏过程中还有31个天赋等待玩家点亮,可以说游戏的内容丰富程度得到了最大程度的保障,无论是喜欢给敌人叠加DEBUFF让敌人自尽,还是钟情于叠最厚的甲打防守反击,亦或是直接用高额的伤害碾压敌人,各种类型的玩家总能在九个风格迥异的职业里找到自己爱的那个人。
因狄斯的谎言游戏特色
一款易上手,更爽快的DBG
区别于传统DBG的流派构建,我们在卡牌构筑过程做了多方面的调整和优化,流派的构筑过程会更加平滑,让更多的玩家更快的体验到DBG的乐趣。
孑然不同的角色游戏体验
游戏初期规划了三个职业。其中,每个职业规划有三个角色可以体验(目前测试版只放出了巫师职业)。围绕着每个不同的职业、甚至同一职业不同角色所采用的不同打法流派,都会
有不同的天赋、副将等配合套路,总有一条你自己喜欢的路!
巧妙设计的副将系统
玩家在游戏中可以最多可邀请两名副将加入队伍。不同副将都有着各自擅长的定位和成长路线,给你带来的将不仅仅是一个肉盾,还有更多丰富多变的策略选择,放大流派的最终爽快感。
丰富多变的天赋
专为配合不同职业和套路设计的天赋,甚至同职业每一局也都会有不同的天赋选择路线,多达200+的天赋设计,满足你不同流派不同阶段的所有成长诉求。
独具特色的剧情副本
游戏有原创的架空世界观及特色剧情副本,让玩家在肝闯关玩法的同时,可以通过使用不同的角色进行游戏体验,收集线索可以解锁特定角色的剧情副本,带你进一步走近这个夹在新旧神信仰之间的世界。
因狄斯的谎言全角色图鉴
巫医 阿尔贝
在感染爆发的新工业浪潮中,阿尔贝四处游学,并在途中救助“感染者”。
他的旅途还有一个不为人知的目标,那就是找到自己的童年挚友哈坎。早年两人一同学习医术并毅然离开家乡救助平民。可是,哈坎在发现魔铜矿后不辞而别……
阿尔贝:欲望无法消失,欲望唯有克制。
雾鳞珍珠 卡尔玛双子
雾鳞氏族曾经有一对被许多人知晓的孪生姐妹——卡尔玛双子。
姐姐戴安娜活泼有趣、精通秘术;身体虚弱的妹妹露娜缺在十岁那年开始卧病不起。经过多年治疗仍不见好转,陷入长时间昏迷的露娜却突然痊愈了,可是她发现戴安娜已不知去向……
卡尔玛:无论月圆月缺,我都与你同在。
森林之影 丹尼尔
丹尼尔是旧日诸神的虔诚信徒,在教会担任大祭司。
他搬到都城后结识了尤娜,堕入爱河的两人很快就结婚了。可是,婚后两人的分歧慢慢扩大,丹尼尔越发鄙视尤娜对秘术的追逐,尤娜一气之下离家出走,却不幸丧命于矿难。陷入懊悔之中的丹尼尔开始学习秘术,踏上了自我救赎之路。
丹尼尔:万物有灵,众神公允
少年研究员 杨森
杨森从小便在科研方面展现出了惊人的天赋,但是他的成果一直得不到作为研究院副院长的父亲的认可。
为此他更加刻苦钻研,直到17岁那年,他“复活”了伊芙琳,麦卡大陆上唯一一个有着正常理智的机械恶灵……
杨森:来吧!让你看看灼热之光。
恶灵机械师 伊芙琳
伊芙琳曾是迭戈的得力女干将,为保护迭戈战死。
在弥留之际,伊芙琳被放到了感染者的身旁,受感染至死。
在新工业17年,已经死亡15年的伊芙琳再次被杨森唤醒,成了一名恶灵机械师。
伊芙琳:相信我,你不会愿意品尝死亡。
叛国者 迭戈
迭戈子承父业,是铁屑帝国军队的一名猛将。
作为帝国皇子的儿时陪读和护卫,迭戈一直是帝国的忠实拥护者。
但是,他深爱的祖国在皇子的无能统治下一蹶不振,铁屑的军队在战场上更是节节败退,迭戈的内心动摇了……
迭戈:以铁屑之名,让你圣灵安息。
丑面爵 奥列格
一个身批斗篷,头戴斗笠,装载机械臂。
戴着丑陋扭曲面具的怪客经常出没于奥雷安的各个城市之中。
他只要一出现,人们不得不注意到他,但莫名都对他本能地敬畏。
他做起事情来极其狠辣而狡诈,说出的话难辨真假,不讲任何规则和操守。
奥列格:怎么样,你喜欢我的脸么?
野兽大师 西格尼
力量和血统是黑摩尔人最崇尚的两个要素。
西格妮天赋不俗,在少年时就成为了黑摩尔军队中一名出色的斥候。
可是,她的父亲并不是黑摩尔人,有些同伴在背地里称她为“杂种”。
难以获得认同的西格妮逐渐变得易怒、嗜杀,直到她发现自己能跟野兽交流并从中得到慰藉……
西格妮:你的把式不纯正,就像是我的血统。
鬼手 绮丽
绮丽的父母由于长期在魔铜矿工作不幸被感染。
在母亲拼死生出绮丽后,大家发现小小的胎儿身上已经有感染斑迹。
在贫民窟的“百家饭”照顾下长大后,绮丽师从“黑狼”贾斯敏,成为了一名嫉恶如仇、武艺高强的剑客,人称“鬼手”。
绮丽:你看我像只等别人下令的傀儡吗?
因狄斯的谎言游戏攻略
《因狄斯的谎言》延续了同类游戏中三个章节的设定,玩家在每通过一个章节之后都可以在三名伙伴中选择一名加入队伍,伙伴不仅可以增加可使用的能量,还有自己的专属卡牌来辅助战斗,试想一下当你是一个莽夫流又搭配了可以给你加力量给敌人加易伤的牌,当你是一个防反流时又有更多的格挡和反伤,最终实现的效果绝对是1+1+1>3的。
游戏中有一个我最喜欢的设定就是获得卡牌时可以选择直接加入牌组或是替换掉牌组中某一张卡牌,这解决了DBG中最大的一个难题就是难以压缩牌库。比如在之前的同类游戏中,你也许可以用两三张KEY牌组成无限循环的斩杀卡组,但是往往因为运气不好没有足够合适的事件和篝火让你删减没用的废卡,在《Indies' Lies》中,或许你的卡牌数量不会减少,但是在总体上可以保证你的每张牌都可以是同一个BUILD里的KEY卡,而且在前期没有体系时可以拿一些强力的单卡过度,后面根据职业、天赋及后续卡牌确定好BUILD之后就可以拿相关卡逐渐替换掉早期打工的卡而没有任何负面效果,这个体验对于老卡牌玩家来讲非常舒适。
基于这一个设定,游戏的BUILD成型相对简单,玩家可以在中期就有一个不错的战力和流畅的牌组来面对各种敌人,这也就给了玩家足够的积极反馈来一直循环游玩,再搭配上不断增加负面效果的进阶难度,也不至于让玩家没有挑战性,游戏整体的游玩体验还是相当良好的。
不过还有一点对游戏改动的建议。
1、在事件里选择卡牌奖励时无法查看牌组。
2、卡牌的关键词说明不够,一些衍生卡的预览也没有做,还可以做一个设置可以让玩家自由选择开启或者关闭。
3、剧情副本建议增加一个完成的标志。
4、存在一些实际效果和卡牌描述不符的BUG,抑或是卡牌本身判定出现BUG的情况。尤其是机械师的“能效传感”、“位移传感”、“动能传感”这类判定敌人意图而决定效果的,出现BUG的频率最高。
5、部分卡牌的描述不够清晰。
6、基于上条,关于巫师的阵法,“强袭心魄”及“稳固心魄”能力使用后,三张连续的攻击和技能牌按说也是激活阵法,但是诸如“秘能弹”和“乍现”等卡牌却仍然无法实现激活阵法的效果,在刚接触时难免会有点迷惑。
整体来讲,游戏的素质相当高,喜欢卡牌游戏的玩家入手应该不会亏。
配置要求
【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
存储空间: 需要 1 GB 可用空间