魔法尖塔游戏
魔法尖塔是由Charlie Oscar发行的一款轻度肉鸽探索策略冒险游戏,玩家将带领一队逃跑的法师穿过充满危险遭遇的未知大地,将施咒、炼金术和装备相结合,战胜对手。游戏初始玩家可以携带三名魔法师前往战场,每个魔法师的初始属性、魔法技能都有所不一样。全地图由六边形组成,每天即一回合,一回合有特定的行动点数,当行动点数耗尽就只能让怪物行动进而进入下一回合。
值得一提的是,只要你出现在怪物视线范围内,怪物便会追逐你很长一段距离,如果是疑惑状态,怪物每回合行动的距离不是很远,而当怪物处于发现你的状态,它每回合行动的距离非常远。
游戏特色
1、采用原创令牌机制的施咒攻击
游戏的核心是可堆叠、转换和组合的原创令牌系统,将咒语、炼金药水和环境的效果与角色特征和特殊能力结合在一起。
2、探索世界,发现和实验
伦德的世界充满黑暗和危险。每一章都有新的生物群落和新的对手。发现新地点和新资源。在烹饪食物和调制炼金术时发现新配方,采购新装备。
3、体验故事,做出有意义的选择
完成将法师带离帝国并进入疮痍瘠地的旅程。遭遇不同的部落和团体,解锁支线差事,做出有意义的选择,影响大行动的玩法。
4、管理小队,扩大基地
根据每个法师的属性、个人特征和专长,组建初始小队。升级咒语书,影响情绪,修改外观。寻找新的小队队员。用新房间扩展魔塔,解锁新机制。
魔法尖塔测评
乏善可陈的「太吾绘卷」低配版
前言
从游戏开发者的前作「地精公司」开始了解到这个游戏,看开发日志粗略了解了一下整个背景设定。本以为会是个海外版的「太吾绘卷」,可惜目前整体的内容进度完完全全都不能让人满意。着实是有点可惜了。
优点
1、从 demo 到现在 EA 阶段,游戏开发者一直保持着每月 2-3 篇开发者日志的更新频率,来介绍游戏玩法和背景设定、世界观补全之类的信息,可见开发的上心程度和细节完整性。
2、因为背景设定是类似中世纪的高魔架空世界,整体画风都是偏暗黑风格。所以游戏画风可能不是很讨人喜欢,但是却和契合主题。毕竟末日美少女这一套,虽然大家都很喜欢但是着实是有点出戏。
3、游戏操作上,虽说设计了一套施法结构而且还有各种复杂的计算规则。但是整体还是属于上手简单精通不难的程度,而且游戏内提示给得还是挺足的,这方面不会造成太大的问题。
缺点
1、要说这个游戏为啥不推荐,那么自然就是因为它没啥内容可以玩。虽说开发者很用心地在更新游戏,但是直到三月 25 号游戏才上线了第三章的内容。入手之前听说游戏内容不多,姑且还是以为是整体框架是有了但是细节缺失,更新是在补完细节内容。万万没想到,居然是压根没有。这个 EA 也确实名副其实。
2、玩法上,相对起来还是挺单一的。虽说有一套很有意思的施法体系和伤害计算过程,但是说白了就是一直在搓法术。这部分内容要是能拓展一下就好了。
总结
拥有一个不错的背景世界观设定,操作上虽然看上去很繁琐其实上手很快、精通也不是很难;画风很独特有一种自己的风格,虽然谈不上有多唯美但是契合世界观设定。数值上也不会有太多需要玩家去深究的地方。玩家的主要精力还是可以放在地图探索和养成上面。可惜游戏内容的主要框架还不完整、填充的内容也不足以支撑足够长时间的游戏。只能说未来可期了,不推荐现阶段入手体验。
配置要求
【最低配置】
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel 2.3Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel Iris 5000
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Internal
【推荐配置】
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel i5 / similar AMD or higher
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce 7XX / similar Radeon or higher
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Internal