骰子遗产
游戏介绍
不要以为骰子遗产是一个roguelike和rts结合的游戏,实际上这是一个有着操作门槛需求的经营策略游戏。而骰子带来的随机性并没有给这个游戏带来玩法上的惊喜,更多的带来的是基础难度和基础游戏门槛的提升,尤其是对小编我这样脸黑的人来说。除了六个首领的骰面组合技能之外,投骰子不会带来其他的正面收益。而用不同几个首领通了关之后会发现这个游戏的深度并没有多少,不同的首领并不会给你大部分的游戏流程和游戏体验带来什么变化,不同的游戏模式和难度也只是难度不同对操作更有要求而已,并不是新的模式就有新的游戏体验。通过几次关了之后,你就会发现更多的流程时间都花在重roll开局资源位置或者开局死活roll不出正常骰面直接重开。而过了前期之后,各种不人性化的设计就会暴露出来。比如说关闭弹出来的事件窗口,出现的加载卡顿直接能让你连拍暂停键都按不了暂停,要是有骰子回手直接能连锁反应被迫舍弃好几个骰子,而且甚至设置里还有关闭窗口自动关闭暂停重置成正常速度的选项,真的有人会打开这个选项吗?
提供粮食、麦酒与药草来让他们保持幸福健康,否则他们将会挨饿、生病、在战斗中受伤或在冬季的严寒暴风雪中冻死。
程序式生成的环形世界等着您探索,您需要因应其环境改变游玩风格。
为荒野画出地图、收集资源并建造新建筑物来奠定您的统治。
一边招募新臣属、研发新科技,一边规划出度过寒冬的策略。
您的居民最初是卑微的农民,但随着您投掷骰子发展出精明的策略,他们会进化成为市民、士兵、牧师或商人。
与议会合作并通过新政策来保持各个骰子阶级幸福快乐,就有可能改变游戏走向。
可将多颗骰子锻造在一起来创造强大的构造骰子,并强化骰面来解锁独特的骰子能力。
创造终极骰子,让您在各种不同的游玩过程中都能确保胜利。
厨房效果为:将一个骰子一份食物放入厨房,恢复骰子的耐久。
厨房初始默认恢复8点耐久,即一半。再点了科技之后会分别+4+4,最终一次可恢复16点。
厨房恢复完得骰子不能立即使用,相当于少恢复一次耐久(md奸商)。在这一特性下,初始厨房在8及以下,一次升级在4及以下耐久时能保证效果的完全利用。
实战建议:骰子的耐久除了看数字外,还可通过数字颜色快速判断。
在8以下时,骰子耐久是橙色的,在3及以下是红色的,刚好对应了8和12点耐久的恢复。
一开始我厨房加耐久的科技几乎前两个必点的,后来发现冬天之前可以不用厨房,我就选择把它放到进入冬天再点这个科技。
没点科技的厨房耐久确实恢复有点少,亏食物,特别是在第一个冬天尤其缺(农家乐乞讨卡警告)因此我都是点完科技再使用厨房。
因为第一个火炉的位置几乎不可能覆盖初始厨房,建议冬天在有剩余资源的时候在火炉区域拍下第二个厨房。
高难度下食物还是比较缺的,因为缺少人手种小麦,我一般最多就两个厨房,后期要省直接纪念碑了。
所以合理暴人口就很有必要了,比如升级科技点需要三个书,就可以先roll两个书在那待机,最后需要的时候再把最后一个放上去。
还有资源也同理,把骰子放好,但药材或者制造素材先空着。
食堂算是个好东西,因为完全不限制骰子面和种类,只不过造多了也没啥用,以此类推,不过也是很容易一不小心就暴回来就是了,所以需要把握一个度,超过了实在就操作不过来了。
2.第一个统治者有一个技能可以帮助过冬,就是roll到两个锤子,两个工具,两个齿轮就可以清空手上骰子的冰冻效果(这个技能夏天也能出发真的算得上bug需要修复了)。
然后roll骰子技巧就是注意用alt锁骰子,roll到了就锁着也是可以的,这样就可以延长骰子寿命了。
你喜欢掷骰子么?我为什么这么问,当你扔出骰子,看着小小的立方体出现一个随机的数字,或大或小,这就形成了一个赌大小的小游戏,而当骰子遇到策略游戏会形成怎样的火花呢?
《骰子遗产》是一款Roguelike生存城市建造游戏,不同的是,玩家需要投掷骰子来决定自己国家的命运,收集资源,拓展防御,以及生存下去,那么生存城市建造如何用投掷骰子的形式来表现?带着这样的好奇心我进入了这款游戏。
初见
这款游戏的画风偏复古,游戏场景采用了随机的环形世界来展现,就像是身处在一副画卷之中,俯视视角的游戏场景中,树木和房屋建筑出现在其中,就像是一个独特的沙盘,但这个世界是流动的,未探索和占领的区域会被白色烟雾笼罩,石壁成了边界,我们仿佛在一个独特的沙盘宇宙之中。
冬日来临之前,骰子王国的居民乘船来到了一个未知的神秘大陆,他们将在这里消耗自己的生命,探索未知的世界,将骰子放入指定的槽位就可以进行工作,研究,继而获取资源,建设以及解锁科技树,但资源是有限的,生命(耐久)也是有限的。
特色
游戏中的骰子有了生命,而它的生命就是耐久,我们掷骰子会消耗它的耐久,耐久为了0就会损坏,而朝上的一面代表着自己可以执行的行动,投掷骰子就是切换它能做的事情,而同样骰子必须放置在地点内才能进行资源的建设收集,同样地点也有耐久度。
就相当于将骰子比作了角色,角色有固定的生命值,玩家决定其进入地点探索收集,有足够的资源之后再进行城市建筑的建造,而厨房建筑的作用就是和食物配合恢复骰子的耐久也就是生命,恢复一个骰子耐久需要消耗一个食物。
骰子有着不同的身份,比如一开始的农民,可以升级为市民,每一季都会发布一项政策,不同的骰子会提出不同的政策,而骰子还有幸福度,幸福度会随着玩家的选择而提升或者下降,幸福度下降的骰子还会发生暴动,甚至受伤不治疗还会死亡。
体验
游戏开始右上角会给我们一个目标,根据目标可以了解游戏的玩法,在冬季来临时低于冻结,进行骰子的生存以及恢复,在暂停的时候我们无法摆放和抓取骰子,只能在时间流动的情况下进行动作,这就造成了冬天很早到来,甚至我们连麦田也没建设的局面,当然后期大概弄懂之后才知道怎么去搭配,不过后期感觉资源不够用。
而游戏的生存建设则和其他建设游戏没有太大区别,建造新的建筑物需要消耗资源,通过科技树解锁新的建筑等等,并且会发生失火以及罢工,市政厅周边的区域可以升级为三种,农民区域,市民区域和军事区域,并且在选择议会政策时多一些增幅。
结语
本作的场景风格十分有趣,是一个环形的世界,将骰子融入了生存建设的玩法也十分独特,耐久度和资源的收集建设成为了策略中必须要考虑的地方,并且融入了Roguelike方式,可以解锁新的人物使用其他类型的骰子进行游戏,对于资源的管理十分硬核,消耗以及工作时间过快,暂停后不能对骰子进行动作的机制让人抓狂,更何况还有敌人以及幸福度需要考虑,难度颇高。
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: Intel Core i3-2120 / AMD Athlon 3000G
内存: 8 GB RAM
显卡: GTX 660 2GB / AMD HD 7750 1GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
【推荐配置】
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 1300X
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
骰子遗产游戏特色
您的骰子代表国家的子民。提供粮食、麦酒与药草来让他们保持幸福健康,否则他们将会挨饿、生病、在战斗中受伤或在冬季的严寒暴风雪中冻死。
程序式生成的环形世界等着您探索,您需要因应其环境改变游玩风格。
为荒野画出地图、收集资源并建造新建筑物来奠定您的统治。
一边招募新臣属、研发新科技,一边规划出度过寒冬的策略。
您的居民最初是卑微的农民,但随着您投掷骰子发展出精明的策略,他们会进化成为市民、士兵、牧师或商人。
与议会合作并通过新政策来保持各个骰子阶级幸福快乐,就有可能改变游戏走向。
可将多颗骰子锻造在一起来创造强大的构造骰子,并强化骰面来解锁独特的骰子能力。
创造终极骰子,让您在各种不同的游玩过程中都能确保胜利。
骰子遗产骰子耐久度怎么回复
骰子的耐久恢复方式为纪念碑,前期最常见的就是厨房了。厨房效果为:将一个骰子一份食物放入厨房,恢复骰子的耐久。
厨房初始默认恢复8点耐久,即一半。再点了科技之后会分别+4+4,最终一次可恢复16点。
厨房恢复完得骰子不能立即使用,相当于少恢复一次耐久(md奸商)。在这一特性下,初始厨房在8及以下,一次升级在4及以下耐久时能保证效果的完全利用。
实战建议:骰子的耐久除了看数字外,还可通过数字颜色快速判断。
在8以下时,骰子耐久是橙色的,在3及以下是红色的,刚好对应了8和12点耐久的恢复。
一开始我厨房加耐久的科技几乎前两个必点的,后来发现冬天之前可以不用厨房,我就选择把它放到进入冬天再点这个科技。
没点科技的厨房耐久确实恢复有点少,亏食物,特别是在第一个冬天尤其缺(农家乐乞讨卡警告)因此我都是点完科技再使用厨房。
因为第一个火炉的位置几乎不可能覆盖初始厨房,建议冬天在有剩余资源的时候在火炉区域拍下第二个厨房。
高难度下食物还是比较缺的,因为缺少人手种小麦,我一般最多就两个厨房,后期要省直接纪念碑了。
骰子遗产怎么玩
1.骰子虽然是12个上限,但也只是手头上限,放在建筑物里待机和工作的骰子是不算数的。所以合理暴人口就很有必要了,比如升级科技点需要三个书,就可以先roll两个书在那待机,最后需要的时候再把最后一个放上去。
还有资源也同理,把骰子放好,但药材或者制造素材先空着。
食堂算是个好东西,因为完全不限制骰子面和种类,只不过造多了也没啥用,以此类推,不过也是很容易一不小心就暴回来就是了,所以需要把握一个度,超过了实在就操作不过来了。
2.第一个统治者有一个技能可以帮助过冬,就是roll到两个锤子,两个工具,两个齿轮就可以清空手上骰子的冰冻效果(这个技能夏天也能出发真的算得上bug需要修复了)。
然后roll骰子技巧就是注意用alt锁骰子,roll到了就锁着也是可以的,这样就可以延长骰子寿命了。
骰子遗产好玩吗
前言你喜欢掷骰子么?我为什么这么问,当你扔出骰子,看着小小的立方体出现一个随机的数字,或大或小,这就形成了一个赌大小的小游戏,而当骰子遇到策略游戏会形成怎样的火花呢?
《骰子遗产》是一款Roguelike生存城市建造游戏,不同的是,玩家需要投掷骰子来决定自己国家的命运,收集资源,拓展防御,以及生存下去,那么生存城市建造如何用投掷骰子的形式来表现?带着这样的好奇心我进入了这款游戏。
初见
这款游戏的画风偏复古,游戏场景采用了随机的环形世界来展现,就像是身处在一副画卷之中,俯视视角的游戏场景中,树木和房屋建筑出现在其中,就像是一个独特的沙盘,但这个世界是流动的,未探索和占领的区域会被白色烟雾笼罩,石壁成了边界,我们仿佛在一个独特的沙盘宇宙之中。
冬日来临之前,骰子王国的居民乘船来到了一个未知的神秘大陆,他们将在这里消耗自己的生命,探索未知的世界,将骰子放入指定的槽位就可以进行工作,研究,继而获取资源,建设以及解锁科技树,但资源是有限的,生命(耐久)也是有限的。
特色
游戏中的骰子有了生命,而它的生命就是耐久,我们掷骰子会消耗它的耐久,耐久为了0就会损坏,而朝上的一面代表着自己可以执行的行动,投掷骰子就是切换它能做的事情,而同样骰子必须放置在地点内才能进行资源的建设收集,同样地点也有耐久度。
就相当于将骰子比作了角色,角色有固定的生命值,玩家决定其进入地点探索收集,有足够的资源之后再进行城市建筑的建造,而厨房建筑的作用就是和食物配合恢复骰子的耐久也就是生命,恢复一个骰子耐久需要消耗一个食物。
骰子有着不同的身份,比如一开始的农民,可以升级为市民,每一季都会发布一项政策,不同的骰子会提出不同的政策,而骰子还有幸福度,幸福度会随着玩家的选择而提升或者下降,幸福度下降的骰子还会发生暴动,甚至受伤不治疗还会死亡。
体验
游戏开始右上角会给我们一个目标,根据目标可以了解游戏的玩法,在冬季来临时低于冻结,进行骰子的生存以及恢复,在暂停的时候我们无法摆放和抓取骰子,只能在时间流动的情况下进行动作,这就造成了冬天很早到来,甚至我们连麦田也没建设的局面,当然后期大概弄懂之后才知道怎么去搭配,不过后期感觉资源不够用。
而游戏的生存建设则和其他建设游戏没有太大区别,建造新的建筑物需要消耗资源,通过科技树解锁新的建筑等等,并且会发生失火以及罢工,市政厅周边的区域可以升级为三种,农民区域,市民区域和军事区域,并且在选择议会政策时多一些增幅。
结语
本作的场景风格十分有趣,是一个环形的世界,将骰子融入了生存建设的玩法也十分独特,耐久度和资源的收集建设成为了策略中必须要考虑的地方,并且融入了Roguelike方式,可以解锁新的人物使用其他类型的骰子进行游戏,对于资源的管理十分硬核,消耗以及工作时间过快,暂停后不能对骰子进行动作的机制让人抓狂,更何况还有敌人以及幸福度需要考虑,难度颇高。
骰子遗产配置要求
【最低配置】操作系统: Windows 10 64bit
处理器: Intel Core i3-2120 / AMD Athlon 3000G
内存: 8 GB RAM
显卡: GTX 660 2GB / AMD HD 7750 1GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
【推荐配置】
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 1300X
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
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