百英雄传崛起中文版
百英雄传崛起中文版是一款非常好玩的城镇建设角色扮演类游戏,无论是游戏画风,还是游戏场景,都制作的十分出色,虽说主体是2D像素画风,但加入的一些光照和材质细节都有着独到之处,比如:随风摇曳的树叶与草丛、透过植物照射而下的斑驳阳光等等诸多细节,使得游戏场景更具有层次感,为玩家们带来全新的像素风格的冒险体验。作为《幻想水浒传》的“精神续作”,《百英雄传》采用了JRPG中最常见的指令式战斗,而《百英雄传:崛起》的游戏玩法则更类似于当下所流行的横版动作RPG,游戏中主角的一切行动,都沿着X轴横向展开。
除此之外:百英雄传崛起游戏战斗采用的是横版动作系统,主要是围绕着三位主角量身定制的,单一主角时的招式非常单调,玩家只能进行攻击、跳跃、格挡这三个操作,但三位主角全部在队时,就能相互取长补短,还能切换攻击,让玩家拥有更多的操作空间,可玩性极高。心动的朋友们快快前来下载体验一番吧。
百英雄传崛起安装教程
1、在本站下载即可获取游戏文件夹,双击“Byxzjq.exe”程序
2、打开游戏,请耐心稍等片刻
3、出现以下画面的时候,点击屏幕或者按下回车键
4、进入游戏主界面,此时还是英文状态,进入第二个选项options设置界面
5、紧接着进入第一个选项game settings设置
6、如图所示,第一个即是界面语言设置
7、选择language选项按下回车,紧接着用方向键左右进行切换语言,小编以简体中文为例
8、进入第二个选项即是背景音乐大小设置,按下回车,使用方向键即可控制音量大小
9、进入第三个选项即是音效设置,按下回车,使用方向键即可控制音量大小,声音越大,打斗时的声音越大
10、进入第四个选项即是是否开启震动,按下回车即可进行切换
11、进入第五个选项即是行动设置,玩家可以根据自身情况开启正常模式或者简单模式
12、进入第六个选项即是配置控制键,为便于玩家可以秀出操作,可以在这里根据自身情况设置游戏按键
13、返回上一层界面,进入graphics选项,玩家即可自行设置游戏分辨率、是否全屏展示等详细设置
14、回到游戏主界面,即可发现成为中文界面
15、进入新建游戏,点击是按钮即可进入游戏
16、进入游戏,迎接诸多新手剧情,不想看的可以按esc键跳过
17、祝大家在游戏中玩的愉快哦
百英雄传崛起战斗机制解析
本作以动作游戏来说难度不算太高-战斗操作只有跳跃、攻击以及独特技能三种指令。
攻击和独特技能是与角色绑定的,X键、Y键与 B键分别对应不同角色的普通攻击。
只要按下按键,玩家操作的角色就会立刻切换并且使出攻击,不需要另外手动来切角色(游戏中也有选项可以改成手动切换)。
简而言之,连段最后连到谁,谁就会变成玩家目前操作的角色。
女主角CJ对应X键,能用双镐使出快速的连续轻攻击。
而第二位队友-袋鼠哥格鲁,用的是藏在口袋内的巨剑,按下Y键格鲁就会出来使出重击。
而对应B键的伊夏则是使用远距离的魔法攻击,比较特别的是,伊夏的魔法有冷却时间的限制,射出三四发之后便需要等待几秒让魔法充能。
游戏中还有一项特殊的“连击系统”,只要玩家抓对出招的节奏,在命中的瞬间切换不同角色进行攻击,就能从一般的普攻变成带有残像的特殊连段,视觉上很过瘾之外,也会大大提升攻击力与打出会心一击的机率。
连击的整体威力比普攻高上好几倍,可以说是玩家主要的伤害输出手段。但需要注意的是每次打出连击后会有几秒的冷却时间,使用时也是要抓一下时机的。
除了攻击之外,不同角色也具备各自的独特技能与跳跃方式,像是CJ专属技能“快步”,就是具有无敌时间的翻滚闪避、格鲁是“格档”,而伊夏则是短距离的“瞬移”。
至于跳跃能力方面,由于三名角色中只有 CJ 能够升级“双点跳跃(二段跳)”能力,再加上中期城镇升级之后解锁的“空中快步”,机动性最好,所以玩家在推图的时候应该几乎是靠CJ来移动。
跳跃可以取消冲刺后的硬直,想快速跑图可以用CJ冲刺后跳跃并于空中再冲刺一次。
百英雄传崛起成就解锁条件一览
关于百英雄传崛起成就解锁条件为大家分享完毕,还不知道都有什么成就的玩家可以先看下上面的成就截图,祝大家游戏体验愉快。
百英雄传崛起树妖boss打法技巧
这个树妖boss居住在森林深处,BOSS免疫普通攻击,需要特定的技巧。
攻击分两种:
第一种是地刺,地刺之前,地上有红光,很好躲。
第二种攻击,如下图箭头所指,树妖本体出现,并且施放能量波,躲能量波的时候,站在关卡中间比较好躲。
施放攻击后,上去砍两刀就能伤害到树妖。
回去找希瓦,告知森林深处有树妖后,希瓦非常惊恐,声称是术士的预言应验了。
游戏百英雄传崛起树妖boss打法技巧为大家分享完毕,有卡在这个boss的玩家可以尝试下上面的操作,希望对大家顺利过关有帮助。
百英雄传崛起稀有坚果采集位置分享
去找伊莎,她告诉CJ,可以在广场告示牌接下支线任务,支线目标是帮村民找坚果。
坚果在森林的第四层,地上发光的地方,按Ctrl采集。
任务NPC在小镇郊区,森林入口的右侧。
百英雄传崛起稀有坚果采集位置为大家分享完毕,还没完成这个支线的玩家可以看下上面的玩法,希望对大家游戏有帮助。
百英雄传崛起攻略
新内维埃
宝藏猎人CJ为了完成成人礼,要去新内维埃矿场挖掘宝藏,路上遇到强盗打劫商人,于是出手相助。
按←→移动,Z攻击,可以在设置里面更改。
解救商人后得知他叫奥刚,是新内维埃的商贩,为了报答CJ,引导她到了镇上。
伊莎是个贪财的代理镇长,他给冒险者征收了高额的税收(其实也就三七分成),并且如果要获得去矿场的资格,要么获得村民们的印章,要么掏10万买。
CJ拿不出这么多钱,只好选择帮助村民换印章。
上岗的第一天
看看周围有谁需要帮助吧,广场告示牌右边就有个小女孩,对话得知她的猫不见了,CJ决定帮忙去找猫。
和小女孩对话完了后继续往右走,NPC挨个对话,小男孩告诉CJ,普里亚的猫跑进了森林里面。
出镇子来到郊外,走向森林入口按Ctrl进去。
这里的敌人就是史莱姆,女主的勾爪攻击范围比较广,大概有3米左右,遇到史莱姆,上去砍两刀然后撤步走开,
史莱姆攻击的时候会变成红色,不要被打到了,一直深入森林就能找到猫。
将猫带回去,普里亚听说CJ找活干,于是告诉CJ,自己的父亲那里有活。
修理破房子
去居民区找普里亚的父亲甘尼什,得知因为地震房屋受损,他需要木材修房子。
去森林,这次可以往更深层走了。
除了史莱姆,还会遇到飞行怪,需要跳跃攻击。
木材就是关卡中发光的树,砍几下就能获得木材。
回去找甘尼什,他很高兴CJ的帮忙,于是将自己的一间房子免费租给CJ,并且告诉CJ,自己的父亲也需要帮助。
希瓦爷爷的钟楼
去找希瓦,原来,广场上的废墟曾经是小镇的标志性建筑钟楼,为了修缮好钟楼,需要巨树的树枝。
再次进入森林,继续往深处走,石像鬼是高级一点的飞行怪,会发动俯冲攻击,打法还是跳跃攻击,可以等石像鬼攻击之后技能CD的时候打。
发射弹丸的食人花算是比较难缠的小怪,但也不难打,近身上去砍就行。
因为发射的子弹是高轨道抛物线,所以近身反而打不中你。
探索的途中遇到一个探险者,他警告CJ,前方有危险,关卡中的箱子可以开了,拿到生命药水。
百英雄传崛起评测
难以预热本传的衍生作
《百英雄传》是由经典 JRPG《幻想水浒传》前两作的制作人村山吉隆和他所带领的原版原班人马组成的 Rabbit & Bear Studios 开发的,因此也可以被称为《幻想水浒传》的精神续作。
需要注意的是即将发售的《百英雄传:崛起》并不是正传,《百英雄传》正传目前还处于开发阶段,距离正式的发售日还有很长一段时间。
开发团队为了向支持这个项目的支持者和粉丝介绍正传的世界观,从而推出了《百英雄传:崛起》这部衍生作品。
套娃总归是繁琐的
《百英雄传:崛起》将玩法的一部分重心放在了城镇建设上,玩家需要通过完成支线任务来收集印章、发展城镇。
随着小镇 " 新内维埃 " 的发展,会有越来越多的 NPC 来到这里开店,并提供更多的商品给玩家。而当玩家收集满集印卡之后,还会让小镇变得更加热闹,并且提升队伍的能力。
听上去很好玩,游戏给玩家提供的支线任务也非常多,但其种类并不丰富,大致只有三种:地图来回跑的跑腿任务、击倒指定数量敌人的杀敌任务,以及去野外收集指定数量素材的采集任务。
当游戏推进到中期的时候,这些任务的重复性就变得相当高了,虽然要求击倒的敌人和收集的素材都是不同的,但本质上就只是传送到某个野外地图,然后按几下攻击 / 采集按键而已。
支线任务几乎在每次主线任务之后都会刷出新的来,甚至有些支线任务在完成后还会套娃式的在另一个区域刷出新任务。
然而本作并没有在地图上显示未接任务的设计,就导致玩家需要经常前往广场查看任务板,然后记住提供任务的 NPC 所在的区域再一个个去找。
游戏中没有小地图的设计,能跟踪显示目标的支线任务也只能有一个,这就需要玩家频繁的打开菜单去看地图位置,更改需要跟踪目标的支线任务。从接任务到交任务,整个过程极其繁琐。
在游戏的后期会解锁遗迹、雪山与火山三个大地图,但它们都不能直接从城镇传送进图。遗迹需要从农场触碰石碑进入,而雪山与火山则需要在进入遗迹之后再触碰路标二次传送,从野外回到城镇时,也得重复一遍这种套娃式的操作。
在接取到跟这三个地图有关的支线任务时是非常折磨的,而在游戏后期,甚至是在通关后解锁的大量任务里,都需要玩家频繁进出这些地图,让人不得不加倍感受这种糟糕的体验。
整个镇子都是蓝框小木屋
不断让人去完成支线任务的动力,可能就是城镇发展所给人带来的成就感了,然而本作在这方面也没做得太好。
由各个商店老板给出的任务委托,做完后可以升级商店,改变商店的外观,从一堆废墟升级成最后的 " 豪华店铺 "。
这种改变在理论上会是比较有趣的一个玩点,但游戏中不管是铁匠铺、防具店还是旅馆,升级过程的表现都是一模一样的,到最后都是升级成蓝色框架的小木屋,没有任何特色。
商店升级给玩家带来的收益也非常小,没有能力加成也没有资源加成,只是商店中能够购买的东西更多、武器防具能再多花钱升级两三级了而已。
集印卡的升级虽然会让城镇变得更加热闹,BGM 也会随着升级逐渐变得欢乐,但各个 NPC 几乎都是背景板,只有支线任务的 NPC 才能进行对话,这就让升级城镇的代入感也不太充足,这在 JRPG 中是不多见的。
游戏在启动二周目时会在白金级别集印卡的基础上,多出一张酷黑级别的集印卡,但收集满之后城镇几乎没有任何变化,BGM 也没有改变,甚至连成就都没有解锁,只是多了十多个继续重复的支线任务,这是让我在游玩二周目时感到比较迷惑的一点。
即时战斗意外的爽快
虽然以前的《幻想水浒传》从来没有过即时战斗,但本作的战斗系统却是游戏中比较出色的一部分。
随着流程的推进,玩家所控制的三名角色都会解锁不少新的招式。例如主角 CJ 一开始只会僵硬的三连击,往后面就会有着五连击、挑飞、空中下踢、冲刺斩等动作。
笨重但是可以高伤反击的伽鲁,可以瞬移且远程放蓄力魔法的伊莎,每个角色的战斗动作都各有特色。
角色的动作很多但是操作并不复杂,三名角色分别对应着三个攻击按键,只需简单的组合方向键就能随心使出连招。
角色与角色之间也存在连携招式,在攻击动作结束的一瞬间,按下其他角色的攻击按键,就能让时间减缓,用另一名角色造成大量伤害。
不同的地图也让三名角色有着发挥各自特长的地方,采掘场里的重型石头可以让伽鲁来破坏,雪山上的悬崖可以让伊莎用悬浮魔法通过,主角 CJ 则是可以适应任何地形,利用二段跳来快速移动。
不过比较可惜的是游戏难度并不高,使得玩家只需要使用 CJ 的高速连击就能解决大部分战斗了。并且怪物的种类也不算多,每个大地图玩家所需要面对的基本都是些换色怪物。
游戏在通关之后还能解锁 " 困难模式 ",但这也只是将怪物的等级提升了数十级而已,在拥有二周目神装,可以无限角色连携次数的情况下,战斗甚至比一周目还要简单。
而困难模式的二周目 BOSS 也并没有什么新的招式,一旦破防露出弱点,就足够玩家用一套连携技秒杀了。
除了主角谁都没有记住
《百英雄传:崛起》和本传唯一相关联的地方,大概也就只有画面与剧情了。
本作的画面是 2D 角色、3D 背景的另一种 HD-2D 表现形式,虽然贴图细看并不是那么精细,但依靠景深、光影、滤镜与固定视角来掩盖瑕疵,画质在观感上还是比较舒服的。
其中最令《幻想水浒传》老玩家熟悉的,应该就是 2D 角色的像素立绘风格了。不过开发团队并没有为他们设计细致的像素动画,角色动作都是模块化的骨骼动画,这就导致角色动起来时稍显僵硬。
游戏的剧情以三名主要角色的视角展开,中途穿插了多名其他比较重要的角色,但因为刻画不足,导致直到通关我都没有记住主角之外角色。
而有关《百英雄传》世界观的描述也只是在临近结局时有几句话的介绍,这也很难让人能在脑海中构建出这个奇幻世界的背景。
不仅如此,本作的本地化翻译很明显能看出是根据英文文本翻译的,虽然翻译质量相比于 DEMO 版要好了不少,但在一款 JRPG 中看出翻译腔的味道,实在是过于出戏了。
总结
《百英雄传:崛起》如果是放在《百英雄传》发售之后,作为一款本传附带小游戏,或者是 DLC 来推出,我觉得对玩家的体验都是更好的。
而将其作为一款独立的预热作品推出,无论是从关键故事刻画较少的剧情上,还是从过于传统的玩法设计上来看,都很难让人激起对于本传的热情。
百英雄传崛起游戏评测心得分享
完整版的游戏内容,整体而言与之前释出的媒体评测版没有太大差异。
在视觉体验上,由3D构成的背景与2D点阵图风格的角色搭配得十分和谐,战斗时的特效与打击手感表现也很出色,投射在背景上的人物阴影会即时受到战斗特效光晕影响,一些小地方都能使人感受到本作对于动态背景与环境光影变化的特别雕琢。
相当细緻的画面
相对于优秀的角色与场景画面,本作在剧情演出就相对平淡了些,由于没有语音,一般情况也没有全身或半身的立绘,人物在交谈时,玩家就只能从对话框旁小小的人物头像来感受角色的情绪,头像的表情变化也只有固定几种,只能说还有进步的空间。
听着,好吗?
有位乐于助人的主角叫CJ,还有超过100个主支线任务的还能是哪款游戏? 当然是圣安地列斯了
在战斗系统方面,本作的操作简单又轻快。
前期难度很低,直到进入中盘,敌人开始具备强力属性以及异常状态攻击后,才会比较考验玩家的技巧。
在故事前期,玩家可能会觉得游戏步调偏慢,没有什么冲刺技、连段也只能连两次,其实这是因为角色能力还没有全开的缘故,等到玩家的城镇发展到一定程度,开启角色能力后,战斗的流畅度和爽快度便会大幅提升。
配置要求介绍
最低配置:
操作系统: Windows 7, 8.1, 10 x64
处理器: AMD FX-4350 / Intel? Core? i3-3210
内存: 4 GB RAM
显卡: AMD Radeon? R7 260X (2GB VRAM) / NVIDIA? GeForce? GTX 750(2GB VRAM)
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
附注事项: 30+ FPS @ 1280x720 and graphics pre-set "LOW (minimum quality)"
推荐配置:
操作系统: Windows 7, 8.1, 10 x64
处理器: AMD Ryzen? 5 1700 / Intel? Core? i7-4770S
显卡: Radeon? RX 470(4GB VRAM) / NVIDIA? GeForce? GTX 1060 6 GB VRAM
存储空间: 需要 20 GB 可用空间