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osu电脑版

  • 版本:b20240513.1
  • 大小:1.92 MB
  • 更新日期:2024-06-04
  • 语言:简体中文
  • 类别:单机游戏
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
  • 安全检测:360通过腾讯通过
  • 本地下载
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游戏介绍

osu电脑版是一款基于PC平台的人气音乐节奏游戏,拥有OSU!标准模式、OSU!taiko、OSU!catch以及OSU!mania四种不同的玩法模式,音乐元素多元化,流行、摇滚、电子、古典等多种风格应有尽有,作简单易懂,但想要达到高分却需要玩家具备出色的手眼协调能力和节奏感,很大程度上满足了不同玩家的需求,很多喜欢音乐游戏不可或缺的一款音乐游戏。此外,osu中还集成了全功能的BeatMaps编辑器,玩家可以创造属于自己的音乐节奏地图,增加了在线排名、多人游戏、重放交流等社交元素,让玩家在享受音乐节奏的同时,也能与其他玩家互动交流。

游戏特色

1、全新挑战

开始去感受新的玩法和模式,体验不同的节奏挑战任务吧!

2、超多关卡

我们去感受各种有意思的节奏闯关,开始去感受新的挑战。

3、模式丰富

这里会有很多的难度和玩法,挑战各种级别的节奏闯关吧。

osu音游怎么设置中文?

1、首先打开osu官方中文版,点击屏幕按钮;

2、选择options;

3、找到language->select language;

4、选择简体中文即可。

评级标准

SS = 100% 准确度。

S = 超过 90% 300,少过 1% 50, 无失误;下限:93.17%。

A = 超过 80% 300并无失误 或者 超过 90% 300。

B = 超过 70% 300并无失误 或者 超过 80% 300。

C = 超过 60% 300。

D = 其他。

银色 S 或 SS 意味着玩家玩歌曲时,使用了“Hidden”或者“Flashlight”难度调整器并达到了S或SS的要求。

osu音游操作指南

常用缩写

(多人)游戏,聊天

afk:away from keyboard——暂时离开一下/暂离状态

afaik:as far as I know——据我所知

atm:at this moment——这时候/此时此刻

asap:as soon as possible——尽快

ava:avatar——头像

banchobot:osu!的服务器机器人

bb:bye bye——再见

brb:be right back——马上回来,另外还有bbs:be back soon和bbl:be back later都是同样意思

btw:by the way——转折句头用,相当于“话说回来”之类的意思

cya:see you again(see ya)——再见

dunno:don't know——不知道

gratz:congratulations——恭喜

da(t):the的替代词——另外还有teh和t3h,而da(t)一般带有比较强烈的积极性的情感,比如夸奖别人的头像"oh dat ava"

DL:Download——多人游戏时候常用的术语,意思就是下载,该缩略语也可作动词使用,例: I'm DLing this beatmap. 我正在下载这张图。

FAQ:frequently asked question——常见问题

FC:Full combo——就是全连,同样可以用作动词,例:我今天FC了柠檬树。

gg:good game——精彩的比赛(一般在输给对手的时候用于称赞对手,也有一种说法是赢了一方的头目才有资格说)

gj:good job——好样的

gl:good luck——好运

irc:Internet Relay Chat——网上实时聊天,一般就是指游戏内的各聊天频道。有时也指代可以加入irc聊天室的一些软件

iirc:if I remember correctly——如果我没记错的话

imo:in my opinion——在我看来/以我的意见,另外还有imho:in my humble opinion——恕我直言

LOL:League of Legends英雄联盟 laugh out loudly 大笑,不只有这一个词组对应LOL,还有lots of laugh等等和它意思相同。和lol意思相近的有ROFL (rolling on the floor laughing), LMAO (laugh my ass off),合起来还可以作ROFLMAO

inb4:in before——在此之前/在……之前

MP:multi play——多人游戏

np:no problem——没问题/没事,另外还有nvm:never mind意思相近

NSFW : not safe for work 指不适合在工作场合出现的内容(裸体和性描写的内容等)

omg:oh my god——这我觉得也没必要解释

pic:picture——图片,另外还有img:image也是一样的意思

PM:Personal Message——私信

pffffff:whatever——随便;爱咋咋地(“f”的多少代表你感情的强烈度)

ppl:people——人(们)

STFU:shut the fuck up——闭嘴

sup:wuz up (what's up)——有事吗?你怎么样?(一般用于打招呼);也可用作日常问好语(关系较为亲密时用)

tbh : to be honest——老实说

thx:thanks——谢谢

ty:thank you——谢谢你

TYPO:Type error——打错字

wtf:what the fuck——意思我觉得不用解释了,跟中文里的wo cao是一样的。相近意思的还有个wth(what the hell),这句还算可以上台面的,并算不上脏话

wut:what的替代词,另外还有w00t/woot也是一样的意思,一般在表示吃惊的时候用

yw:you're welcome——不用谢

删保智:这游戏能玩?赶快删游戏免得变弱智

别墅奥尔良:你们够了,不要再说了

做图/mod

anti-jump:指note间时间差较大,但note间间距却很小的排列方式

AR:Approach Rate——判定圈(Approach Circle)的接近速度

BAT:Beatmap Appreciation Team——主要负责谱面(beatmap)的上架(RANK)工作的团队,在游戏和论坛里有着红色的ID

BG:background image 背景图片

BPM:beats per minute 每分钟/拍,就是每分钟的鼓点有多少下的意思,用来衡量节奏的快慢

bubble——指在上架(Rank)前给予的一个认定标志,bubble之后只需要再有一位BAT的认同就可以上架。bubble后的图会有一个泡泡标志

CS:Circle Size——圈(note)的大小

DS:distance spacing——指的是note之间的间距,按住alt之后在editor的右上角出现

GS:grid snap——在开启状态会自动将所有note附着在格子上

HPDR:HP drain rate——掉血速率

jump:指间距(spacing)突然变大的排列方式

KIAI:日文“気合”——游戏指用在歌曲高潮部分的闪光效果

kudos(kds):英文原意“荣誉”——游戏里指通过帮别人看图提出意见而得到的一个荣誉值。可以用来给谱面加SP,每加一个SP需要消耗一个kudos

mod:指测试谱面提出建议的行为,也可以用作名词指这一动作。  有时也指代其他词语,这里举一些例子1. "mode" -> (游戏)模式,如太鼓,接水果,mania等。2. "modify" -> 修改,改正,用在请求检查自己/对方图的时候,进行时为"modifying",简称"modding"。3. "(beatmap) modifier" -> (谱面)修改/转化物,如HR, DT, HD等。4. "moderator" -> 管理员

m4m:mod for mod——互相看图

NC:new combo——新颜色。在谱面中的note每数个需要手动改变颜色,每个颜色是一个组合,方便识别顺序。这个缩写容易与游戏模式里NC(Nightcore)记混。

node:slider中用来描绘轨迹的节点,也可以用dot等词

note(s):单个或复数的击打圆圈

OD:overall difficulty——整体难度

RANK:指谱面已经上架,拥有计分板和排名榜。RANK的图会有一颗红心标志

reverse arrow:折返箭头

slider:滑条

snap:指note或者slider对准时间线上的点,一般说你的note unsnap就是说没有对准,需要重新手动对准或者使用Timing-resnap all notes

SP:Star Priority——谱面的SP越高,在同类图(同是bubble图或者同是未bubble图)中会在论坛里排在更靠前的位置

spinner:轮盘

stack:指note之间的重叠,有时也使用overlap

SV:slider velocity——slider速度,控制slider快慢的量

STR:slider tick rate——silder内含有多少计算combo的点的量

SB:story board——最容易引起误解的一个,其实在osu中指的是制作特效的界面,也可以泛指其中的特效

聊天命令

!stat 输出某用户的信息

!where 输出某用户的所属国家或地区

!search <###> 查看包含特定字符的beatmaps列表

!rank <数字> 查看在某个排名的用户的分数,名次,状态等

/addfriend /delfriend <用户ID> 增加某用户为好友 删除某好友

/bb 发送信息到bancho

/chat 打开与某用户的私聊窗口

/help 查询命令集

/ignore 屏蔽某用户所有信息

/keys 快捷键查询

/me 发出信息:“*<自己的ID> ”

/msg 发送私聊信息到某用户

/names 显示所有IRC用户

/np 输出自己在玩的或听的MAP的歌名

/replay or /r 显示你上一次收到的私聊信息

/savelog 保存最近的聊天信息到TXT文档

/watch 旁观某用户

列表颜色意义

(游戏中按F9显示用户列表)

深蓝:空闲(无下列所述状态)或者在玩的过程中暂停

灰:正在玩的过程中。若您有这个人正在玩的Beatmap的话,点击这个面板可以开始观看这个人玩。

浅蓝:正在观看他人玩osu!或观看录像

红:编辑自己的Beatmap中

紫:测试编辑器中的Beatmap

浅绿:上传Beatmap中

绿:正在编辑他人的Beatmap

棕:在联机对战大厅/房间中

黄:联机对战中

黑:离开(2分半钟内没有进行任何操作)

白色:自己。

淡黄色:其他的osu玩家。

黄色:赞助者。用户通过捐赠成为VIP会员,会有更多功能。

红色:BAT或是GM成员。他们有审核关卡和管理讨论区的权利和责任。

绿色:highlight(点名)。当其他玩家提到你的ID时,该玩家的ID就会显示示为绿色

osu游戏模式

标准模式

标准模式即osu!standard,改编自NDS平台游戏 《押忍!战斗!应援团》(日语:押忍!闘え!応援団)。

由于osu!是押忍!闘え!応援団的同人游戏,因此玩法与后者基本相同。要求玩家根据音乐的节奏(鼓声、人声等)来完成一系列的点击动作,点击对应的Note。osu!标准模式的Note有三种:

1、点击圈(Hit Circle)

由本体,边界和接近圈圈(Approaching Circle)组成,当接近圈缩小到与边界重合时,玩家要将光标移动到本体里,并点击它(或按键盘上的z键或x键)。打击圈的点击时间通常会与歌曲的节奏比较接近。有三个判定等级:300分表示玩家刚好在接近圈与编辑重合时正确点击,100分表示在接近圈与边界有一定距离或过了边界的情况下点击,50分表示在两者距离较大的情况下点击。Miss(X)表示未在圈出现的时候正确点击或过早点击。

2、滑条(Slider)

Slider由头、尾、球路、球、接近圈、点、跟踪圈等组成,部分Slider还有返回箭头。

点击的方法是在接近圈和Slider的头的边界重合时,用鼠标(或键盘z、x键)点击它并按住不放,然后在Slider头会出现球和跟踪圈,光标要跟着球移动并不能超出跟踪圈(键盘或鼠标要按住不放)。直到到达Slider尾后即可松开按键。

判定结果一样有300分、100分、50分和Miss。300分表示玩家很完美的按照上述步骤操作。100分表示提早按了slider头 或 光标在移动时超出跟踪圈的范围。50分的条件和100分一样,但更严重些。Miss表示完全没有点击到Slider。

3、转盘(Spinner)

操作方法很简单,按住鼠标键并围绕中间的点转动即可。按住按键快速绕圆心转动。大小圈都可,不影响转速。转多会额外加分,达标前每圈100分,达标后每半圈100分,一圈1000分(也就是每圈总计得到100x2+1000=1200分),再加最后的300分(没达标的按100、50、Miss计,差的越多分越低,当然也没有额外加分)

太鼓模式

太鼓模式即osu!taiko,改编自街机游戏《太鼓达人》。

1、基本节拍

它们会以一个橙色或一个蓝色的圈圈出现。如果是一个橙色的圈圈,您需按下任意属于鼓面的按键(鼠标左键,或者设置的键盘按键)。如果是一个蓝色的圈圈,那您就按下鼠标右键或者具有同一功能的按键。您需在圈圈到达游戏界面里状态条上,鼓右边的小圈的时候按下按键。如果是一个大的圈圈,你可以按下全部两个是属于鼓面或者鼓边的按键来获得额外的分数。

2、鼓的滚动条

这个表现为黄色的长条。您要在这个时候按照歌曲的节奏适当的按下按键来获得较高的分数。

3、轮盘

您需要在时间耗尽之前完成按键动作。这时您需要轮流按下属于橙色和蓝色的按键直到时间耗尽。

默认按键

橙色圈圈:滑鼠左键,X键,C键;蓝色圈圈:滑鼠右键,Z键,V键。

接水果模式

接水果模式即osu!catch,简称CtB模式,改编自《EZ2DJ》。在默认设置里面,左方向键和右方向键控制接水果的小人,在按方向键的时候按住左shift键可以加速移动(此时小人会围绕着白色的光晕)。当水果下落时,控制小人接住水果,有时水果会突然范围散落,这是只需要接住尽量多的水果,不需要全接。

某些谱面可能加入了在接水果模式里不能接到的大距离节奏,此时游戏程序会自动加快小人的移动速度,并且会在背景显示红色以作提示。

下落式

下落式即osu!mania,改编自《djmax》、《beatmania》等游戏。与其他下落式音乐游戏类似,当Note下落到判定区时按下指定按键。

随着Mania模式的推出,Special mod增添初始图标为4K的新mod,功能为改变键位数

5K,6K,7K,8K的积分赋值均为x0.86

操作方法:

按下键盘D,F,J,K(4KMOD下)对应其中键,其中(与4KMOD对照)5K增加space,6K增加S和L键位,7K增加S、L、Space键位,8K增加A、S、D、L、;键位。长条情形按住对应键位(相当于标准模式的滑条和转盘)。

常见问题

1、为什么安装不了游戏?

可能该电脑没有安装Microsoft 、NET Framework(2、0以上)和Microsoft Windows Installer(新)下载安装即可。

电脑用户名可能需要英文名。

2、为什么注册后玩游戏时不能获得分数?

可能该用户还未到邮箱激活账号或分数上传服务器失败。

3、为什么在官网下载不了歌曲或者下载后安装不上?

不要用下载工具下载、不能短时间连续下载歌曲、网络不好会导致下载不完整。

下载不完整的安装失败后会将OSZ文件自动转移到SONG文件夹中的FAIL文件夹。

4、怎么更换头像?

游戏中点击自己的账号,选择change avatar。或者官网点自己名字旁边的Settings-Profile-Edit avatar,注意不要盗用别人的头像。

5、怎么更换皮肤或删除特定歌的皮肤?

在主菜单中点击Options,然后点击右上角的skin下面的皮肤名进入皮肤列表,点击get more skins可下载更多皮肤。或者直接把皮肤文件复制进游戏目录中的skin文件夹。

要删除特定歌的皮肤可进入那首歌所在文件夹删除里面的皮肤。

6、为什么不能登录游戏?

游戏版本太旧,需要更新、服务器维护中,网络不稳定导致暂时断网,由于作弊等行为遭封号。、

7、如何增加好友?

①按F9,点你朋友的头像,选add as friends、或者在他的个人资料页面的头像下面点 become friends、

②当该玩家在线时,在游戏任意频道内输入/addfriend XXX(XXX为ID名,注意addfriend和XXX中间有空格)

③打开OSU!官网,进入Ranking页面,输入该玩家ID,进入该玩家的页面,里面有个Become Friends!(绿色字体)点击即可。该玩家不在线也可以加好友。

8、如何提高自己的水平?

多练、多玩,最好是玩比你现有水平难一点的关卡、尝试用键盘(默认ZX)键代替鼠标点击、试着寻找自己的按键技巧、尝试两个手指交替按键、尝试调整一下更高的鼠标灵敏度、取消控制面板中鼠标属性的增加鼠标精准度。

9、为什么有时打不了中文?

因为、Net Framework的关系,输入法被自动禁用了。这时只要按下Ctrl+Space(空格)就能解除禁用。

10、为什么在选歌界面中左边分数排行没有了或者只有自己的成绩。

可能是因为连接中断导致游戏自动将排行榜设为本地排行,点击排名上面的一个地球样的按钮,就可以切换本地分数排行和全球分数排行。

11、游戏过程中卡帧怎么办?

在Options限帧120/60、改小分辨率、关闭视频等特效(渐入滑条建议保留)、渲染改OpenGL(一般DirectX的效果更佳)。

把osu!、exe进程的优先级调到“高于标准”(更高会偶卡);取消系统(Aero)特效和视觉主题,这部分可在快捷方式单独设置。

另一部分是网络原因(服务器或己方);单独运行osu!或升级电脑配置。

下载地址
osu电脑版 b20240513.1

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