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皇帝龙之崛起中文版

  • 大小:346.4 MB
  • 更新日期:2024-11-26
  • 语言:简体中文
  • 类别:单机游戏
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 厂商:Sierra
  • 安全检测:360通过腾讯通过
  • 本地下载
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游戏介绍

皇帝龙之崛起即Emperor:Rise of the Middle Kingdom,是一款将战争策略与城市建设完美融合的经典游戏,以古代中国为背景,深度还原了中华文明的悠久历史与辉煌成就。玩家将在夏、商、周、秦、汉、隋、唐、宋等八大朝代中穿梭,扮演一名传统的城市规划者,肩负起发展城市、引领人民的重任。

皇帝龙之崛起拥有极为细腻的画面表现,不仅继承了《凯撒大帝》和《法老王》等前作的优良设计,还融入了大量独特的中国元素,让人仿佛身临其境。玩家需要从零开始建设城池,通过科学规划资源、发展经济和完善基础设施,让城市逐步繁荣壮大,同时面对来自不同时代的军事挑战,甚至参与到历史上著名的战役中。若不想卷入战争,还可以通过策略避开纷争,专注于文化与经济的建设。

皇帝龙之崛起中文版新手攻略

1、在“单人战役”模式中,玩家首先需要建立一个全新的存档来开始冒险。

2、存档创建完成后,玩家接着可以制作自己的专属角色。

3、然后挑选一场战役,建议从初始的教学关卡入手,逐步熟悉玩法。

4、游戏中玩家需完成既定的任务目标,且可以根据喜好选择不同的难度级别。

5、当正式进入城市后,就可以充分施展你的策略与规划才能了!

皇帝龙之崛起电脑版布局图

一、成对建造的“56步实用型布局”

上述布局沿用了56格环形布局的基本思路,左右两个居民区各45住房,道路均为56步的环形,在房屋达到顶级的状态下,各可容纳74*45=3330居民,两边合计容纳6660居民。该布局最大的优点在于“在保证单个居民区居民数量最大化”的前提下,实现了“居民区面积的最小化”,在建造万人以上的大城时,将上述居民区两两组合、成对建造,则其“节省土地”的优势越发明显。

56步的环形是目前经实践检验过的最为稳定的居民区布局,除了上述“实用型布局”外,“56步环形”还有几种常见版本,例如能够实现“单个居民区居民数量最大化”的“56步47住房”布局

二、容纳居民数最多的的“56步47住房房”布局

可见,与先前的“实用型布局”相比,“56步住47房”布局仅仅能够多容纳2栋住房,却需要多占用42格的“无法利用的”面积(居民区中无法利用的空地以花园填满)。除了“56步住47房”外,还有一种十分紧凑的“56步住42房”布局,占地面积与“实用型布局”接近,但是,其容纳居民的数量却少了3*74人。

三、紧凑的“56步42住房”布局

此外,玩家们还经常采用的一种可容纳56房(包括49栋住房)的“58步回形布局”

上述布局理论上可以容纳49*74=3626人的居民,但是本人在实际操作中发现,上述布局中的草药、针灸时常出现供应不上的现象;甚至于先祖、佛龛(道龛)等宗教设施偶尔也会接济不上,因此这是个不太稳定的布局,很难达到理论上的最大居民容量3626人(实际操作中平均在3300-3400人之间)。在实际操作中,可以考虑将上述布局的祖庙、佛龛(道龛)、草药和针灸全部加倍,即变成“58步45住房”的回形,方能保证其稳定性

四、适合于狭长地带的“线型布局”

虽然说,根据网上流传的龙之崛起各类随机行人的最大行走步数为:小贩、安全员、税收、宗教人员41步;草药和针灸30步;但是本人在实际操作中发现,在上述线型布局的居民区中,安全员的步数一旦超过30步,茅草房就会时不时发生火灾,砖瓦房则偶尔会出现倒塌(很不可思议,让我直接开始质疑网上流传的最大步数的真实性);由于必须将安全员的步数控制在30步以内,一个“线型布局”居民区最多只能容纳21栋住房。因此,“线型”布局仅在地形狭长的极端情况下比较好用(比如“宋金第3关-成都”这种河网密布的地形)。

皇帝龙之崛起中文版随机事件介绍

在开放游戏里有个随机事件,在里面填:

1、“2123”那么进入游戏就会出现5种全部农作物(不算亚麻)和2种种植的田园。(茶树,漆树,桑树之类的)

2、“3312”出现3种农作物和全部3种田园

3、“3213”出现5种农作物和2种田园

4、“9899”出现除了粟子之外全部农作物和全部田园

5、“no rice”出现6种农作物

游戏战役介绍

1、游戏共提供夏朝、商朝、周朝、汉朝、隋唐、宋金七个战役,让玩家了解中国古代历史。除了城市建设,玩家还可以体验一些大工程的修建,如长城、大运河、兵马俑等。第一个战役夏朝是一个教学性质的关卡,玩家领导一个半坡和二里头的部落在河边定居。最后一个战役,玩家扮演一个侯王,建设首都,抵挡蒙古人入侵。

2、更多种类的建筑和商品将会随游戏的发展而出现。其出现的时间大致与中国历史上该物品的诞生时间相同。因为在整个游戏中,玩家要领导不同时期的朝代,所以玩家不会只建设一座城市,通常,在每个战役玩家都将面对一片空地。或者回到自己曾经建设过的城市来完成新的游戏目标。因为七个战役跨越很长时间间隔,一个曾经建设过的城市在另一个关卡里可能是一片废墟。

3、随着战役的深入,游戏难度也逐渐增大。游戏的目标(达到指定商品产量,征服敌对城市,达到指定人口数量,建造奇观等)也会越来越难完成。玩家必须细心的管理进出口,平衡财政预算,满足人民需求,维持足够数量的军队。

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