真女神转生5(Switch模拟器版)

真女神转生5(Shin Megamitensei 5)是一款由Atlus制作发行的角色扮演类游戏。真女神转生系列和女神异闻录系列都采用相似的追击回合制战斗系统,该系统中以“弱点”的设计为核心,即采取针对性的攻击手段击中敌方弱点后,玩家一方会追加回合;而如果玩家选择的攻击手段恰好是敌方的抗性属性或者反弹属性的话,也会有一定的惩罚机制,具体是什么惩罚最好自己亲身体验~在游戏中,对于每一个BOSS和第一次遇到的敌人,在不使用道具的情况下其弱点都是未知的,这就需要玩家根据经验和运气去一次一次的尝试而找到其弱点。
真女神转生5依然保持了系列的独特风格,仲魔的收集培养以及战斗系统都是本作玩点所在,此外开放式的大地图模式也增加了探索乐趣。另一方面,游戏的难度较高、题材风格也并不那么大众化,对于此前从未尝试过本系列的玩家还是要考虑清楚再进行购买,整体来说这还是一款偏电波向的作品。
游戏背景
汝,成为神明吧——
主角被卷入突如其来的隧道崩塌事故,等到他醒来,发现自己来到了变成荒凉沙漠的东京。在主角被奇异的生物<恶魔>袭击时,他与突然出现的神秘男子融合,变成了禁忌的存在<创毘>。获得了可以对抗恶魔的力量的主角,开始在异界<达识>徘徊。
东京究竟发生了什么?创毘这个形态究竟又是什么?
在寻找真相的过程中,主角投身于事关世界未来的神明与恶魔的战斗之中。
真女神转生5(Shin Megamitensei 5)部分角色设定
1、大天使 斯拉欧加
斯拉欧加是波斯祆教(即琐罗亚斯德教、拜火教)中的天使之一。其名字有“侧耳倾听”之意,为众神之耳、神的仲裁官,也与其倾听人间罪恶与诉求并降下惩罚的职务有关。
2、莉莉姆
莉莉姆是犹太教传说中拥有女性姿态的梦魔,会诱惑睡眠中的男性或去袭击刚诞生的婴儿,据说是由女恶魔莉莉丝所生,和母亲一样会吸取男性的精气。
3、诃梨帝母
诃梨帝母因守护孩童健康成长而受到信奉,原本是绑架并吞食人类小孩的恶鬼,在释迦的劝诫下变成了一名善神并改以石榴替代小孩为食。
4、加百利
加百利是天使等级制度顶点中的四大天使之一,其名意为“统筹者”,据说是告知圣母怀孕一事的圣告天使,有一说认为天使中唯有加百利是女性,而非中性。
5、闪电鸟
闪电鸟是在北美原住民神话中登场被视为天界精灵的巨大灵鸟,据说外观跟鹫相似,并栖息于高空处,其叫声与展翅都会化为落雷,而从眼中发出的光会化为闪电。
6、创毘
“创毘”是本作的主人公误闯“达识”之后与“青神”融合之后诞生出的禁忌的存在。主人公将在游戏中使用创毘之力击退恶魔,参与神与恶魔的战争,寻求“创毘”的真相。
7、阿特罗波斯
阿特罗波斯在希腊神话中被主神托付掌管命运三姐妹“摩伊赖”的其中一人,负责剪断拉克西斯所丈量出的命运之线长度,其右手握着用来剪断命运之线的剪刀。
8、可罗索
在希腊神话中,可罗索是被主神托付掌管命运的三姐妹“摩伊赖”的其中一人,命运被象征成丝线,而她则是命运之线的纺织者。
9、欧赛
欧赛是所罗门王72柱魔神之一,外形为半人半兽,据说能依照召唤者的期望改变外貌,但此能力仅能维持很短的时间。
真女神转生5(Shin Megamitensei 5)特色系统
一、游戏模式
难度选择
游戏本体共有三种难度,分别为
Casual(简单):此为战斗较为容易,能够轻松游玩的游戏难度。推荐给注重品味剧情又未接触过《真·女神转生》系列的玩家。
Normal(普通):此为标准的游戏难度。推荐给想品味一定的战斗乐趣且曾经玩过《真·女神转生》系列的玩家。
Hard(困难):此为战斗较为困难,些微判断失误就可能导致全灭的游戏难度。推荐给无法满足于Normal难度的玩家。
除了Hard以外,其他两种难度可随时在主选单中进行变更。
二、多周目要素
当主线故事通关后,玩家可继承部分通关资料进行多周目游玩,其模式分为
新生:可继承恶魔全书及敌人的详细分析状况等对于周回有益的元素,但在难易度上并不会有太大变化。
转生:可继承主人公的等级、持有技能、所有仲魔、持有魔货、道具等各种元素。可以顺利进行游戏并享受剧情。
二、战斗系统
基础规则
主人公队伍最多可携带三名仲魔,组成包括主人公的四人队伍进行战斗。游戏中登场的仲魔共计200种,成功完成恶魔对话即可让恶魔化为仲魔与主人公共同行动。
在区域中接触敌人时就会进入战斗,在此前若是以敌人没有察觉的情况下以剑攻击命中,则一定会进入先制攻击。该作的战斗系统被称为“追击回合战斗”,依据画面上剩余的追击回合图示以进行连续行动。在回合开始时,追击回合图示的数量与玩家方数量相等。当图示消耗完毕后,就会进入敌方回合。
主人公及仲魔在战斗中可以使用技能(基础的“攻击”亦算在技能中)、道具、防御、恶魔对话等指令进行行动,通常每次行动会消耗1个追击回合图示,但根据行动亦会使消耗数产生变化,如:攻击敌人弱点使暴击发生,追击回合图示仅消耗0.5个,同时增加行动回数等等。
在战斗中将敌方全部消灭,或是经由恶魔对话将敌人收为仲魔即可取得胜利。反之,当主人公死亡时就会判定玩家方落败使游戏结束。
祸灵技能
随着战斗回合经过将逐渐累积祸灵量表,若获得与祸灵量表相关的神意,攻击对方的弱点或防御对方攻击亦会累积量表。当祸灵量表达到100%时,即可消耗量表发动祸灵技能。
祸灵技能是累积充满魔界的祸灵后发动的强大技能,发动后不会消耗追击回合图示。最初仅可使用“祸时:会心”技能,获得“护符”后,恶魔亦可使用对应种族的祸灵技能。
三、恶魔对话
在战斗时可以利用恶魔对话让恶魔们成为仲魔。恶魔对话分为两个阶段,分别是闲聊阶段与交涉阶段。
闲聊阶段是先从打招呼等简单的闲聊展开话题,根据主人公的对话选择来推动其进入交涉阶段。部分恶魔只要闲聊就会对主人公产生好感,不需要交涉即可让对方成为仲魔。
从闲聊到交涉阶段后,主人公需要试着交出对方想要的东西。只要能够满足对方要求,即可成功收为仲魔。
根据月龄变化,恶魔的心情也会产生改变,从而使得不需要进行闲聊即可直接交涉。
当有渊源的恶魔相遇时,有时会发生特殊对话。若为关系友好的的恶魔,则会在特殊对话后给予玩家方特殊道具后离开。此外还存在求饶对话及放水对话,前者需习得相应神意后将敌方恶魔逼入绝境后,敌方恶魔会求饶并听从玩家方的要求;后者则是在敌方以先制攻击开始战斗时,会要求玩家方交出魔货来换取战斗结束。
出现以下情况条件,无法将恶魔收为仲魔:
①主人公等级比敌方恶魔低;
②栏位没有空位;
③该恶魔已经成为仲魔;
④月龄为满月或朔月;
⑤头目、御魂等特殊敌人。
四、恶魔管理
恶魔全书
可以查阅成为仲魔的恶魔情报,初次收为仲魔的恶魔会自动登录至恶魔全书。当仲魔行列的恶魔与全书登录的恶魔情报不同时,可以用仲魔的恶魔情报进行覆盖进行再次登录。此外还可以召唤恶魔加入仲魔,召唤恶魔需要魔货,其所需金额与恶魔的强度成正比。
恶魔合体
恶魔合体即是让复数恶魔合体以创造全新恶魔的仪式,只要持有作为材料的恶魔,以合体方式创造的恶魔即可继承该技能。然而,专用技能将无法由其他恶魔继承。
2身合体:先从仲魔中选择2个材料恶魔的合体方式。无法创造已经成为仲魔的恶魔以及比主人公等级高的恶魔。
反向合体:先选择创造出哪种恶魔的合体方式。根据现有的仲魔以清单方式展示所能创造的恶魔,选定后决定使用的组合即可进行合体。
反向全书合体:跟反向合体相比,增加了恶魔全书中的恶魔作为可使用材料,使用恶魔全书中的恶魔作为材料时将自动召唤恶魔并收取召唤费用。
特殊合体:使用指定恶魔材料的合体方式,可以创造出2身合体无法创造的特殊恶魔。材料数量不限于2个,可以选择3个以上的恶魔。若材料不在仲魔行列内,会自动从恶魔全书中召唤恶魔。
游戏特色
1、后末日的世界观
游戏设定在一个被妖魔统治的后末日世界中,玩家需要在废墟之中求生并与各种妖魔进行战斗。这个世界观充满了荒芜、绝望和不确定性,玩家需要面对世界的崩溃和人性的考验。
2、深度的决策和道德选择
玩家在游戏中将会面临一系列重要的决策和道德选择,这些选择将塑造游戏的情节发展和结局。玩家的决策将涉及权力、道德、生存和妥协等复杂议题,每个选择都有可能引发连锁反应。
3、妖魔招募和融合系统
玩家可以通过与妖魔战斗并成功招募它们,扩充自己的妖魔团队。玩家还可以通过妖魔融合,创造出更强大的妖魔,同时保留并融合它们的技能和特性,为战斗提供更多的策略性和多样性。
4、回合制战斗与挑战地形系统
游戏的战斗系统采用经典的回合制,玩家需要利用妖魔的技能和策略来对抗敌人。此外,游戏还引入了挑战地形系统,玩家可以利用环境中的特殊地形和妖魔的能力来获得战斗的优势。
5、精美的图形和音效
《真女神转生5》采用现代化的图形和音效技术,呈现出精美细腻的游戏画面和音乐。玩家将沉浸在华丽的游戏世界中,感受到视听上的享受。
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