撞车嘉年华2(Wreckfest 2)

撞车嘉年华2(Wreckfest 2)是一款赛车竞速游戏,以其逼真的物理模拟和破坏效果著称。游戏中拥有四种不同的多人游戏模式:“竞速(Racing)”、“德比大破坏(Demolition Derby)”,以及全新的“死亡竞赛”和“团队死亡竞赛”模式。赛车种类繁多,大部分以美式肌肉车为主,也有少部分面包车或者大皮卡。赛车分为ABC 三个等级,等级越高的车能力值越高,比赛里也更容易操控。大部分的赛车玩家可以在市场里通过金币买到,金币主要通过比赛获得,名次越高奖励越好。开发商还准备了许多可购买的DLC包,里面有一些额外的赛车和喷涂供玩家选择。
撞车嘉年华2里有着大量的升级和定制化选项。无论你是想要用强化保险杠、滚柱罩、车身护条或其他零件为下一场撞车比赛做准备,还是想用空气过滤器、凸轮轴、燃料系统等提升引擎性能的零件来让你的赛车参加旧车比赛,Wreckfest 2都是最适合你的对战性赛车运动游戏。
撞车嘉年华2(Wreckfest 2)抢先体验版游戏内容
游戏模式:
单人竞速和最多 24 名(电脑)玩家参加的德比
多人竞速和最多 24 名玩家 + 支持电脑玩家参加的德比
3 张包含多条赛道的地图:
废料场地图:
拥有多个交叉点的环形线路
会有逆向车辆迎面驶来的疯狂线路
赛道地图:
8 字形赛道
椭圆形赛道
德比竞技场
沙坑地图(《Wreckfest 1》赛道全新重制)
环形长路线 + 反向变体
Test track
仅限单人游戏的沙盒地图,其中包含支路、环形等(类似于《Wreckfest 1》中的“Sneak Peak”地图)
4 款车:
2 款 60/70 年代美式肌肉车(如预告版中所见)
1 款 80 年代欧洲老爷车(紧凑型)
1 款 90 年代美国老爷车(中型)
其他功能:
所有车辆的底漆均可自定义(之后提供更多自定义选项)
车库支持编辑和保存车辆设计
回放模式第 1 版(包括照片模式)
排行榜
游戏特色
1、无与伦比的竞速体验
准备好感受无与伦比的身心冲击!参加对车身碰撞百无禁忌的现象级赛车比赛。在这里没有规则,只有使用改进的物理引擎打造的混乱与破坏时刻,绝对让你惊掉下巴!进行紧张刺激的一对一竞速,驾驶赛车在高速环形赛道上飞驰。这里的赛道令人抓狂,到处都是障碍和凸起,还有十字路口和迎面而来的车辆。你也可以在德比模式中将对方的车辆拆得粉碎,统治比赛。
在抢先体验阶段会陆续新增更多赛道和竞技场。
2、外形拉风并且可以改装的赛车
忘掉那些崭新的超跑:这里的每一辆都是老车,它们的车身坑坑洼洼,满是补丁。每一辆车背后都有一段故事,你可以通过改装来讲述属于自己的故事。在抢先体验阶段,我们会陆续为游戏新增更多改装选项。这些新增内容不仅会激发你的创作欲望,还包含全新的护甲和组件类型,支持你探索不同的玩法。此外,你还可以在稍晚开放的抢先体验阶段与其他赛车手和拆车手共享你的设计!
3、完全重制的游戏模式
推出抢先体验后,玩家可以体验包括竞速、德比和多人模式在内的基础游戏模式。在抢先体验阶段,我们会新增完全重制的生涯模式,可适应不同玩家的不同玩法,并一路指导你成为一名真正的冠军!针对线上赛车手,还会推出基于技能的全新匹配系统和服务器排列功能!
4、挑战
抢先体验阶段的另一大亮点将是特别挑战:你需要驾驶做梦都不想到的奇葩车辆在赛道上驰骋!你将会在各种短小精悍的场景内进行战斗,争取获得最高分,让欢乐永不停止。
5、支持游戏模组 (Mod)
在抢先体验阶段将会新增对于 Mod 的支持,让你可以安装 Steam 工坊里的各种 Mod,肆意魔改游戏内容。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 or 11
处理器:Core i5 8600 / Ryzen 5 3500 or equivalent 6 core CPU
内存:8 GB RAM
显卡:GTX 1060 / RX 580
DirectX 版本:12
存储空间:需要 15 GB 可用空间
附注事项:For 1080p - 30 FPS at low graphics preset. These requirements will be lowered during the early access phase.
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 or 11
处理器:Core i7 9700 / Ryzen 5 3600X or equivalent 6 core CPU
内存:16 GB RAM
显卡:RTX 3070 / 6800 XT
DirectX 版本:12
存储空间:需要 15 GB 可用空间
附注事项:For 1080p 60 FPS at high graphics preset. These requirements will be lowered during the early access phase.