风暴崛起

风暴崛起(Tempest Rising)是一款融合经典RTS精髓与现代战争美学的即时战略游戏,在核爆余烬与风暴藤蔓交织的末日战场,你将化身战略大师,用焊枪与指挥棒点燃文明重生的烽火。风暴崛起以经典 RTS 机制为骨,以废土科幻叙事为魂,在重工业美学与动态天气系统的碰撞中,用非对称阵营对抗、实时战略深度与跨平台竞技生态,重新定义即时战略游戏的暴力美学,感兴趣的朋友欢迎免费下载游玩体验!
游戏特色
【经典回归,革新制作】
受90至00年代多款RTS大作启发,玩家将在战场上建立基地、收集资源、发展军队,指挥不同风格的阵营,体验经典RTS玩法的魅力;
现代技术制作表现,带来细腻的动态战场视觉表现,感受真实战争狂潮。
【两大阵营(首发),非对称战争】
扮演全球防卫部队(GDF)的指挥官,率领高机动性、科技先进的精英部队;抑或加入风暴王朝(DYN),化身铁血统帅,执掌骁勇善战、战力强悍的火焰军团。
游戏采取非对称式阵营设计,每个阵营都拥有其独特的兵种单位、经济模式与战术体系,策略组合繁多,确保每场战役中的变数与挑战。
【史诗战役,沉浸叙事】
两大阵营各11场单人战役,讲述末世战争的不同视角,你的决策将影响世界格局;
精美震撼的过场动画,战术简报与任务推进剧情,真实还原现代战争氛围。
【丰富内容,多重玩法】
遭遇战/自定义对战模式,满足策略深度;Glicko-2 评分的多人匹配模式,挑战全球玩家。
多人模式与遭遇战均包含9张精心设计的对战地图,支持最多4名玩家组队或展开混战。
风暴崛起(Tempest Rising)游戏评测
当钢铁与闪电共舞,你将重塑废土战争的终极形态!
一、全CG加持的战役模式,剧情连贯画面好看
不管各位有没有 RTS 经验,我都强烈推荐从《风暴崛起》的战役模式开始体验。开发组把新手教学事无巨细地填充其中,从框选、移动、编队、建设到高级单位的技能释放,一关关玩下去自然就能学会各项系统。
流程中战役目标也不仅仅是推平敌方基地,多样化任务保证它玩起来是有趣的。例如:用潜行单位避开雷达侦察、争夺战略资源点、占领中立哨站扩大控制范围......
更重要的是,每场战斗开始前,我们能利用收获的点数解锁天赋树“准则”以及购买“军械库”中的强力技能。它们搭配起来可以让作战单位战力狂升,例如:步兵的视野范围、标记范围、血量、攻击力都能提升,全点满真不比各种高级单位差。
这种按需配置的设计提升了重玩价值,也促使玩家要根据不同的任务目标与敌人阵容,灵活选择最合适的组合,如此这般甚至呈现出一丝 RTT 即时战术味道,策略战斗爽!
另外,战役模式每关都包含 CG 动画、角色对白和可选对话,画面质量极为靠谱,而且我的小破笔记本也能流畅看片。
目前两个剧本以阵营分为全球防御部队(GDF)和风暴王朝(DYN),前者塑造有点蓝色的“科学文明使者”,后者则是红色的“集体资源狂人”。末世能源争夺题材,不可否认有点美苏争霸的影子在里面,但随着剧情深入就能发现开发组没什么偏爱。最终详细铺开两个阵营的理念和目的,基本都是为了己方所认为的“正义”而行动,我认为呈现了一段挺靠谱的军事硬科幻故事。
二、RTS核心玩法主打复古,但资源设计有很多创新之处
通关战役打开遭遇战的那一刻,相信很多朋友都会觉得即视感扑面而来。《风暴崛起》的 RTS 玩法主打基地车展开→建设采矿场→爆兵作战的底层逻辑,期间能量厂供电、防御工事、空中单位、攀科技解锁高级兵种、多线微操也是一应俱全。这些经典机制已经被无数作品验证过,RTS 老玩家可以迅速熟悉游戏节奏。
相似归相似,本作当然也带来了诸多创新之处。首先,全球防御部队和风暴王朝两个阵营的矿场完全不同。GDF 是标准的精炼厂+采矿车模式,需要从“建筑”菜单购买后选择搭建位置,资源由矿车一趟趟运回来,分矿需要开图后再建新精炼厂;DYN 则采用了矿车矿场一体化设计,“风暴采集车”从“载具”菜单购买,它可以自由移动,部署成精炼厂之后会派出 4 辆小型矿车工作,期间可以随时收起再次移动。
只这一点就让两个阵营的采集方式和生产节奏截然不同,玩家要根据地图资源分布情况,灵活调整自己的矿点。至于是位置固定的矿场更容易骚扰,还是做掉 4 辆小矿车更简单,这还真不好说。
除了采矿模式截然不同之外,《风暴崛起》中资源系统也有新要素加入。GDF 阵营很多步兵和载具单位可以使用控制技能,从而通过“标记系统”让敌人掉落特殊资源“情报”。
无论攀科技还是购买高级兵种都需要消耗情报,所以 GDF 战斗中更加注重支援与拉扯,我下意识会选择小规模团战打出优势就撤,迅速开矿以战养战更加有利。
而 DYN 的资源与科技则要更加粗暴,矿车采钱、电厂供电、注意人口 3 样而已。不过主基地、兵营、雷达乃至电厂都能再次升级,升级后还能开启主/被动技能,例如:兵营升级为医务室后便会自动治疗附近的步兵;战车工厂升级后将获得导弹炮塔;电厂升级成反应堆之后可以开启技能,短时间提高附近建筑的生产效率......
最重要的是,各建筑初始状态下能够生产的兵种不多,相较之下,高级单位几乎可以“以一敌十”。例如,我称之为超级破坏球的“风暴球”,这玩意儿移动速度很快,主动技能还有高爆发和位移,碾压各种坦克特别好用。所以我玩 DYN 的逻辑就是多建防御工事,尽可能攒资源攀科技,出了高级单位后只需要“F2A”就行了!
除了建筑、兵种需要消耗资源之外,《风暴崛起》还有独特的天赋树“准则”系统。消耗采集到的金钱即可一步步解锁,其中基本都是强大被动,例如:每秒伤害提升 30%、技能冷泉缩短 30%、建筑自动回血......看看这加成数字,哪怕各位还没上手体验,应该也能理解绝非摆设。
不过“准则”并非瞬发,同样需要一段时间建设才能生效,如何渡过钱花了战力还没提升的真空期才是难点。前中期如果敌人频繁骚扰,我不建议优先点这些天赋,有时候多一辆坦克才能实打实守住基地。
此外,全图技能也是存在感极强的系统,随着科技升级不管是空袭轰炸、侦查无人机还是投放伞兵都很有用。有一说一,天赋树和全图技能对金钱的消耗属于天文数字,某种程度上可能会让 RTS 老兵陷入选择困难症。
但不管怎样,这套机制进一步增强了 RTS 的复杂战况,资源投资有了更多选择,流程不仅仅是单纯的爆兵攻防,开局选择速推、封锁资源点或分线围剿等都有战略价值,RTS 核心系统无疑是好玩的!
三、PVP模式没有缺席,甚至还有高手排行榜
除了单人战役和对抗 AI 的遭遇战之外,《风暴崛起》也提供联机 PVP 模式,目前包含 9 张对战地图,支持 1V1、2V2 以及最多 4 名玩家四方混战。该模式还搭载了 Glicko-2 匹配评分机制和排行榜,喜欢竞技的玩家可以获得水平相近的对手,进而保证了公平性。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 or 11 (64 bit)
处理器: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 1600 or better
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 1060 3GB/6GB / AMD RX 580 8GB or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
附注事项: SSD is recommended
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 or 11 (64 bit)
处理器: Intel Core i5-11600k / AMD Ryzen 5 5600X or better
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA RTX 3060 Ti 8GB / AMD 7600 XT 16GB or better
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
附注事项: SSD is recommended