软件介绍
dx12修复工具也叫做DirectX12,是微软公司发布的新一代的API多媒体编程接口,这是可以让计算机应用程序运行时具有丰富多彩的媒体元素的工具。支持WIN10系统,可以使之成为运行应用程序的理想平台,是微软专为各种显卡设计的加速程序,基本上用到3D效果的游戏都需要它的支持,即使那些用不到3D效果的游戏也基本需要它支持音效部分。相比于DX11, DX12不仅大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力,而且还可以支持开普勒、费米、麦克斯韦等硬件架构,当您觉得运行游戏感觉画面质量或运行效果不好时,可尝试下载且安装这款Directx12win10提取版,它将会让你拥有不一样的游戏体验。
2、改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境,点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;
3、强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感;
4、DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单;DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高;
5、DirectPlay提供了IP声音通讯;DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑;
6、DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写;Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。Redist Package 是媒体开发的底层 API,通过它可以开发游戏和其它媒体应用程序。 新版DirectX 9.0c加入了对ATi 3dc纹理压缩技术的支持,还修正了其它一些细小的错误。
2、在DirectX12 (Windows 10提取版)路径下,找到并运行DXSETUP.exe。
3、双击进行安装,勾选“我接受”协议执行下一步,进行安装。
4、安装提示安装内容,默认执行“下一步”继续安装。
5、查看安装进度,稍等片刻等待。
6、完成后弹出完成安装界面,点击完成就可以打开DirectX12使用了。
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。
2、硬件支持
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
3、高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。
按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD刚才已经说了Directx 12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。
另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。
2、简单来说,DirectX是一个非常重要的Windows API接口,主要用户提升硬件与软件之间的效率,而最新的DirectX12改变了底层的API,在硬件抽象层上走得比以往更深入,给开发者更多的控制权,带来更好的效率体验。
3、DirectX12相比DirectX11拥有10%到20%的性能提升,DirectX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DirectX12对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。DirectX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
4、需要注意的是,要发挥出DirectX12的性能,首先系统必须是Windows10,另外显卡与游戏还要同时支持DirectX12和Windows10系统,这样才能体验更高效的DirectX12性能。目前大多数主流独立显卡和核心显卡都支持DirectX12,很多游戏也逐渐加入了对DirectX12支持。
5、总结:DirectX12和DirectX11只是Windows多媒体编程接口版本之间的区别,DirectX12是DirectX11的升级版,带来效率上的提升,体验更为出色。
①打开电脑,按下键盘中的WIN+R按钮,如下图所示。
②输入Dxdiag命令,跳转到相关诊断工具页面。
③软件会自动扫描系统,左下角会显示其诊断的进程。
④等待诊断完成,点击左上角的“显示”,即可查看右下角的功能级别与驱动程序模型,如果你的显卡支持DX12的话,其功能级别中就会有12,下面的驱动程序模型为WDDM2,如果不是的话,就说明你的显卡不支持DX12。
2、directx12卸载方法
①使用DirectX卸载工具,而其中BUEDirectX卸载精灵是一款很不错的工具,能卸载所有DirectX版本;
还可以用注册表删除:
①注册表法单击“开始”菜单打开“运行”对话框,输入“regedit”回车后进入注册表编辑器;
②在注册表编辑器中单击“编辑”菜单中的“查找”命令;
③在“查找”对话框中输入“DirectX”进行查找,将找到的关于DirectX主键全部删除;
④然后重新启动计算机就可以安装以前版本的DirectX了。
2.DirectX 12更改了部分页面
软件功能
1、强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能;2、改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境,点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;
3、强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感;
4、DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单;DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高;
5、DirectPlay提供了IP声音通讯;DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑;
6、DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写;Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。Redist Package 是媒体开发的底层 API,通过它可以开发游戏和其它媒体应用程序。 新版DirectX 9.0c加入了对ATi 3dc纹理压缩技术的支持,还修正了其它一些细小的错误。
Directx12怎么安装
1、下载并解压本站提供的文件。2、在DirectX12 (Windows 10提取版)路径下,找到并运行DXSETUP.exe。
3、双击进行安装,勾选“我接受”协议执行下一步,进行安装。
4、安装提示安装内容,默认执行“下一步”继续安装。
5、查看安装进度,稍等片刻等待。
6、完成后弹出完成安装界面,点击完成就可以打开DirectX12使用了。
新版特性
1、新的特性DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。
2、硬件支持
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
3、高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。
按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD刚才已经说了Directx 12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。
另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。
DirectX12与DirectX11区别
1、DirectX主要功能是加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。2、简单来说,DirectX是一个非常重要的Windows API接口,主要用户提升硬件与软件之间的效率,而最新的DirectX12改变了底层的API,在硬件抽象层上走得比以往更深入,给开发者更多的控制权,带来更好的效率体验。
3、DirectX12相比DirectX11拥有10%到20%的性能提升,DirectX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DirectX12对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。DirectX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
4、需要注意的是,要发挥出DirectX12的性能,首先系统必须是Windows10,另外显卡与游戏还要同时支持DirectX12和Windows10系统,这样才能体验更高效的DirectX12性能。目前大多数主流独立显卡和核心显卡都支持DirectX12,很多游戏也逐渐加入了对DirectX12支持。
5、总结:DirectX12和DirectX11只是Windows多媒体编程接口版本之间的区别,DirectX12是DirectX11的升级版,带来效率上的提升,体验更为出色。
常见问题
1、Win10怎么开启DX12及查看是否支持DX12。①打开电脑,按下键盘中的WIN+R按钮,如下图所示。
②输入Dxdiag命令,跳转到相关诊断工具页面。
③软件会自动扫描系统,左下角会显示其诊断的进程。
④等待诊断完成,点击左上角的“显示”,即可查看右下角的功能级别与驱动程序模型,如果你的显卡支持DX12的话,其功能级别中就会有12,下面的驱动程序模型为WDDM2,如果不是的话,就说明你的显卡不支持DX12。
2、directx12卸载方法
①使用DirectX卸载工具,而其中BUEDirectX卸载精灵是一款很不错的工具,能卸载所有DirectX版本;
还可以用注册表删除:
①注册表法单击“开始”菜单打开“运行”对话框,输入“regedit”回车后进入注册表编辑器;
②在注册表编辑器中单击“编辑”菜单中的“查找”命令;
③在“查找”对话框中输入“DirectX”进行查找,将找到的关于DirectX主键全部删除;
④然后重新启动计算机就可以安装以前版本的DirectX了。
更新日志
1.修复BUG,新版体验更佳2.DirectX 12更改了部分页面
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