大家好,今天要和大家介绍的是在《全战天下》手游中经常会看到的两个名词:PVP和PVE,有人会发现有的队伍刷地战损高得令人发指,但是pk却非常的强。为什么会有这种现象?今天我们就简单了解一下吧!
PvE是指玩家对战游戏环境,在游戏内叫做种田党。
PvP即是指玩家对战,即是那些在前线进行战斗pk的玩家行为。
一、PVP与PVE的不同
首先我们很容易的发现我们战斗的指标就是,低战损与高伤害,我们的结果导向是一样的;但是pve和pvp的过程导向是不一样的。我们在日常打野地的过程中遇到的NPC军队配置一般是没有什么章法的,是比较随意的搭配。
我们很容易发现其实野地的一个特点,就是携带战法以暴走和减伤为主,辅以两三个输出魂器,主要输出其实是依靠较高的兵力压制形成的伤害。那么针对这样的特点,我们在搭配的时候需要注重的是在前面回合造成暴力伤害和强力控制,扭转双方兵力差,从而达到减少战损的情况。所以搭配一般是以输出为主,辅以控制。
然而,pk却有所不同。双方是建立在相同兵力的情况下,魂器和英灵搭配更合理化,强调了8回合的控制权和全额伤害,并更加推崇输出与控制并重,稳定伤害和稳定控制的重要性。
所以可以看出PVE与PVP的几个不同:
①过程导向不同,PVE注重前几回合的爆发,PVP更注重全程的稳定输出
②输出的时间与环境不同,PVE输出集中在前四回合,PVP更多是全程的输出比拼
③输出与控制占比不同,PVE大致2:1,PVP更多是1:1(这里的控制包括减少自身所受伤、削弱敌军伤害、规避等减益敌军或增益自身的战法)(这个其实并不一定,视情对手情况而定)
④稳定性的依赖性。PVE由于野地NPC并没有过多的携带控制,所以并不像pvp那样,对魂器的释放稳定性有更多的要求。稳定性是指,瞬发的输出或控制战法、高触发率的战法、不会被打断的被动指挥类战法、稳定输出的战法等。
二、魂器组合建议
前锋以防御型、辅助型和控制型、稳定输出型战法为主。一般携带加强全队防御性的战法以及加强自身防御的战法。
中军建议是瞬发、指挥或被动类、控制类战法为主,一般有携带输出的战法,以及控制或辅助战法。
本阵建议是暴力输出为主。
三、总结
本文只是我的初步见解,没有特别完善,只是想提醒的大家,在游戏里之中是存在两种玩法的,配将的时候需要特别注意是针对PVE还是PVP。
PvE是指玩家对战游戏环境,在游戏内叫做种田党。
PvP即是指玩家对战,即是那些在前线进行战斗pk的玩家行为。
一、PVP与PVE的不同
首先我们很容易的发现我们战斗的指标就是,低战损与高伤害,我们的结果导向是一样的;但是pve和pvp的过程导向是不一样的。我们在日常打野地的过程中遇到的NPC军队配置一般是没有什么章法的,是比较随意的搭配。
我们很容易发现其实野地的一个特点,就是携带战法以暴走和减伤为主,辅以两三个输出魂器,主要输出其实是依靠较高的兵力压制形成的伤害。那么针对这样的特点,我们在搭配的时候需要注重的是在前面回合造成暴力伤害和强力控制,扭转双方兵力差,从而达到减少战损的情况。所以搭配一般是以输出为主,辅以控制。
然而,pk却有所不同。双方是建立在相同兵力的情况下,魂器和英灵搭配更合理化,强调了8回合的控制权和全额伤害,并更加推崇输出与控制并重,稳定伤害和稳定控制的重要性。
所以可以看出PVE与PVP的几个不同:
①过程导向不同,PVE注重前几回合的爆发,PVP更注重全程的稳定输出
②输出的时间与环境不同,PVE输出集中在前四回合,PVP更多是全程的输出比拼
③输出与控制占比不同,PVE大致2:1,PVP更多是1:1(这里的控制包括减少自身所受伤、削弱敌军伤害、规避等减益敌军或增益自身的战法)(这个其实并不一定,视情对手情况而定)
④稳定性的依赖性。PVE由于野地NPC并没有过多的携带控制,所以并不像pvp那样,对魂器的释放稳定性有更多的要求。稳定性是指,瞬发的输出或控制战法、高触发率的战法、不会被打断的被动指挥类战法、稳定输出的战法等。
二、魂器组合建议
前锋以防御型、辅助型和控制型、稳定输出型战法为主。一般携带加强全队防御性的战法以及加强自身防御的战法。
中军建议是瞬发、指挥或被动类、控制类战法为主,一般有携带输出的战法,以及控制或辅助战法。
本阵建议是暴力输出为主。
三、总结
本文只是我的初步见解,没有特别完善,只是想提醒的大家,在游戏里之中是存在两种玩法的,配将的时候需要特别注意是针对PVE还是PVP。
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