精灵宝可梦剑盾属性克制是怎么算的?游戏中属性克制的伤害是怎么计算的相信小伙伴们都好奇的吧,这里给大家带来了精灵宝可梦剑盾属性克制表,当一个招式对一种属性效果绝佳时,这个招式造成的伤害会变为原来的两倍(2X)。电磁波(正常情况下)对地面属性宝可梦无效,电磁波(一般皮肤)对幽灵属性宝可梦无效。部分招式在特定情况下不遵循属性相克规律。
例如:虽然铝钢龙自身的属性是钢和龙。但是铝钢龙是可以学会电属性技能十万伏特。
当铝钢龙使用十万伏特攻击其他水属性宝可梦时,仍然会造成更高的伤害。
同理,当铝钢龙使用十万伏特攻击其他地面属性宝可梦时,就不会造成任何伤害。
尽管铝钢龙并没有电属性,但是在攻击时计算的是技能的属性,而并非宝可梦的属性。
而依据效果的不同,可能会出现有效果绝佳、效果不理想,没有效果的情况。
效果绝佳时,造成的伤害翻倍。即两倍伤害。
效果不理想时,造成的伤害减半。即二分之一伤害。
没有效果时,不会造成伤害和效果。即零伤害和效果。
当一个宝可梦拥有两种属性时,会可能出现更高或者更低的伤害加成效果。
例如:三首恶龙同时拥有恶属性和龙属性。而妖精属性同时克制恶和龙。因此三首恶龙会受到四倍的妖精系伤害。我们也称该宝可梦拥有四倍弱点。
又比如:喷火龙拥有火属性和飞行属性。而虫属性都被这两个属性所抵抗。因此喷火龙在受到虫属性攻击时只会受到四分之一的伤害。我们也称该宝可梦拥有四倍抗性。
当双属性宝可梦同时受到了克制和抵抗的攻击时,就不会出现克制或是抵抗。
例如:拉普拉斯拥有水属性和冰属性。用火属性技能攻击的话,会被水属性抵抗,但是又克制冰属性。因此最后只会造成其原本的伤害。
当双属性宝可梦的其中一个属性免疫某一种属性攻击时,则无视另一个属性的克制或是抵抗关系,一定免疫这一攻击。
例如:喷火龙拥有火属性和飞行属性。虽然地面属性克制火属性,但是使用地面系技能攻击喷火龙时,会因为飞行系的免疫效果而不会对他造成任何伤害和效果。
因此,总结下来,属性克制就是非常简单的乘法关系。克制的属性X2,抵抗的属性X1/2,免疫的属性X0。这样就非常容易算出来有多少加成伤害了。
这里可以查看具体的属性克制关系:
精灵宝可梦剑盾属性克制图一览
依据攻击技能的属性(而不是使用该技能的宝可梦),和被攻击的宝可梦本身所具有的属性进行计算。会产生不同的效果。例如:虽然铝钢龙自身的属性是钢和龙。但是铝钢龙是可以学会电属性技能十万伏特。
当铝钢龙使用十万伏特攻击其他水属性宝可梦时,仍然会造成更高的伤害。
同理,当铝钢龙使用十万伏特攻击其他地面属性宝可梦时,就不会造成任何伤害。
尽管铝钢龙并没有电属性,但是在攻击时计算的是技能的属性,而并非宝可梦的属性。
而依据效果的不同,可能会出现有效果绝佳、效果不理想,没有效果的情况。
效果绝佳时,造成的伤害翻倍。即两倍伤害。
效果不理想时,造成的伤害减半。即二分之一伤害。
没有效果时,不会造成伤害和效果。即零伤害和效果。
当一个宝可梦拥有两种属性时,会可能出现更高或者更低的伤害加成效果。
例如:三首恶龙同时拥有恶属性和龙属性。而妖精属性同时克制恶和龙。因此三首恶龙会受到四倍的妖精系伤害。我们也称该宝可梦拥有四倍弱点。
又比如:喷火龙拥有火属性和飞行属性。而虫属性都被这两个属性所抵抗。因此喷火龙在受到虫属性攻击时只会受到四分之一的伤害。我们也称该宝可梦拥有四倍抗性。
当双属性宝可梦同时受到了克制和抵抗的攻击时,就不会出现克制或是抵抗。
例如:拉普拉斯拥有水属性和冰属性。用火属性技能攻击的话,会被水属性抵抗,但是又克制冰属性。因此最后只会造成其原本的伤害。
当双属性宝可梦的其中一个属性免疫某一种属性攻击时,则无视另一个属性的克制或是抵抗关系,一定免疫这一攻击。
例如:喷火龙拥有火属性和飞行属性。虽然地面属性克制火属性,但是使用地面系技能攻击喷火龙时,会因为飞行系的免疫效果而不会对他造成任何伤害和效果。
因此,总结下来,属性克制就是非常简单的乘法关系。克制的属性X2,抵抗的属性X1/2,免疫的属性X0。这样就非常容易算出来有多少加成伤害了。
这里可以查看具体的属性克制关系:
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